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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(34)第34章 每个设计师都有个目标第34章 每个设计师都有个目标

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(34)

  • 第34章 每个设计师都有个目标
    • 最深的主题

第34章 每个设计师都有个目标

这是最后一章了。

最深的主题

      在这本书开始的时候,我们谈到了倾听是游戏设计师最重要的技能。透过这本书,我们逐一检视了倾听受众、倾听游戏、倾听团队和倾听客户的各个方面。

      但如今是时候谈谈倾听中最重要的一类了——如何去倾听你自己。你可能觉得倾听你自己是很容易的。但我们的潜意识思维都有着很多秘密。我们往往不知道自己所做的是为什么。例如为什么游戏设计对你这样重要呢?你知道为什么吗?你可能觉得这种反省的时刻来得迟一点也没问题。但事实是不能这样的,因为生命本身就很短暂。一眨眼你再看看就会意识到自己没剩下多少时间了。时间会摧毀一切,会把一切都带走。这就像Poe所写的《乌鸦》一诗,它嘲弄着你,嘴里喋喋不休地说着“永不复还”地穿梭在夜色里。你不能阻止它,唯一的希望是趁现在还能去做的时候,现在就去做最重要的工作。你必须像死亡正在身后追逐你那样去拼命跑,因为死亡的确在你身后。赶快拿上这个透镜,这样你才不会忘记。

112号透镜:乌鸦

为了铭记最重要的目标,请回答下面的问题:
	现在制作的游戏值得我投入时间吗?
           

      但到底什么才是重要的事呢?你如何能知道呢?这正是为什么必须要倾听你自己的原因。在你内心里面隐藏着某些重要的目的,你必须找出这些目的,肯定有着某些原因让你能克服重重困难来努力去设计出伟大的游戏。这或许是因为在你心灵的眼睛里看到有某种东西能改变人们的生活;又或许是因为你曾经体验过某种很精彩的事,你希望和整个世界分享这种体验;又或者某个你所爱的人发生了一件可怕的事,你希望确保这种事不会在别人身上再次发生。除了你以外没有人清楚这个目的,也除了你以外没有人需要清楚这个目的。我们前面说过一旦你清楚游戏的主题会让游戏变得有多强大,但你清楚你自己个人的主题到底是什么吗?你必须尽快找出这个目的,因为一旦你知道以后,你会在想法上发生很重要的改变:你的意识和潜意识的动机会统一在一起,你的工作会充满激情、充满目标,其强烈程度是大得前所未有的。

∞号透镜:秘密目的

要确保你在为自己唯一的、真正的目的工作,请回答下面这个重要的问题:
	为什么我要做正在做的事?
           

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