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cocos植物大战僵尸(四)选择植物卡片:植物卡片类

2.4 选择植物卡片

在播完地图滚动后出现选择植物卡片层。能够选择相应的植物进行游戏。

2.4.1 植物卡片类

植物卡片是实体类的子类。实体类是游戏中一切能看到的,可操作的游戏元素。植物卡片具备以下功能:点击自身判断;根据名字读json显示花费阳光值,冷却时间;冷却跑秒。

class CWaitChooseCard: public CEntity
{
public:
  CWaitChooseCard();
  ~CWaitChooseCard();
  virtual bool init();
  CREATE_FUNC(CWaitChooseCard);
  void createByName(std::string sName);
  void costLoad();
  void onTimeCoolDownDec(float dt);//卡片冷却时间随着递减
  void colorChangeByCanFlg(std::string sName,bool bCanFlg);//改变卡片的颜色通过点击标签
  void coolDownTimerStart();//开启冷却跑秒定时器
private:
  CC_SYNTHESIZE(int, m_iCoolDownTime, iCoolDownTime);//卡片的冷却时间
  CC_SYNTHESIZE(Label*,m_labCoolDown,labCoolDown);//冷却的标签
  CC_SYNTHESIZE(int, m_iCurCoolDownTime, iCurCoolDownTime);//正在进行的冷却时间
};      
//卡片根据名字装载阳光消耗值,并显示在卡片的相应位置
void CWaitChooseCard::costLoad()
{
  m_iCost = CGlobalComm::getInstance()->plantCostGet(m_sName);
  std::string strCost = StringUtils::format("%d", m_iCost);
  m_iCoolDownTime = CGlobalComm::getInstance()->plantCoolDownTimeGet(m_sName);
  m_iCurCoolDownTime = m_iCoolDownTime;
  auto labCost = CCardCostLab::create();
  this->addChild(labCost,LAYER_SECOND);//把标签加到第二层
  labCost->showWord(strCost.c_str(),Point(5,-8));//这里取得是相对位置,要设置相应的锚点,再根据世界坐标进行换算
...............
}