本文作者
作者:唐子玄
链接:
https://juejin.im/post/6850037265085136910
本文由作者授权发布。
实现夜间模式有很多种方式,经过多次尝试,算是找到了一种性价比较高的方式。
1 主题方式
这是最正统的方式,但工作量巨大,因为要全局替换 xml 布局中所有硬编码的色值,将其换成主题色。然后通过换主题达到换肤的效果。
2 窗口方式
是不是可以在所有界面上罩一个半透明的窗口,就好像戴墨镜看屏幕一样。虽然这是换肤方案的“退而求其次”,但也是能达到不刺眼的效果:
其中的View{},是构建布局的 DSL,它实例化了一个半透明的View,详细讲解可以点击这里。
其中FloatWindow,是浮窗管理类,show()方法会向界面中添加一个全局Window,详细讲解可以点击这里。
- 为了让浮窗跨Activity展示,需要将窗口的type设置为WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY。
- 为了让触摸事件穿透浮窗传递到Activity,需要为窗口添加下面这几个flag,FLAG_NOT_FOCUSABLE、FLAG_NOT_TOUCHABLE、FLAG_NOT_TOUCH_MODAL、FLAG_FULLSCREEN。
这些细节已封装在FloatWindow中。
这个方案有一个缺点,当展示系统多任务时,全局浮窗会消失,效果如下:
3 子视图方式
是不是可以向每个当前界面添加一个半透明的View作为蒙版?
fun Activity.nightMode(lightOff: Boolean, color: String) {
// 构建主线程消息处理器
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
// 蒙版控件id
val id = "darkMask"
// 打开夜间模式
if (lightOff) {
// 向主线程消息队列头部插入“展示蒙版”任务
handler.postAtFrontOfQueue {
// 构建蒙版视图
val maskView = View {
layout_id = id
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
background_color = color
}
// 向当前界面顶层视图中添加蒙版视图
decorView?.apply {
val view = findViewById(id.toLayoutId())if (view == null) { addView(maskView) }
}
}
} // 关闭夜间模式else {// 从当前界面顶层视图中移出蒙版视图
decorView?.apply {
find(id)?.let { removeView(it) }
}
}
}
为AppCompatActivity扩展了一个方法,它用于开关夜间模式。打开夜间模式的方式是 “向当前界面顶层视图添加一个蒙版视图” 。
其中decorView是Activity的一个扩展属性:
当Activity还展示的时候,从它的Window中获取DecorView。
其中toLayoutId()是String的扩展方法:
它将String转化成Int值,算法是将String先转换成字节,然后将所有字节累加,详细介绍可以点击这里。
https://juejin.im/post/6844904153068601357
为了避免界面展示出来后黑一下,所以将“添加蒙版”任务添加到主线程消息队列的头部,优先处理。
然后只需在Application中监听Activity的生命周期,在onCreate()中开关夜间模式即可:
其中Preference是对SharedPreference的封装,它用更简洁的语法实现值的存取,且可以忽略类型,详细介绍可以点击这里。
效果如下:
这个方案不是全局的,而是针对单界面的,所以弹出的DialogFragment会在蒙版之上,那就用同样的方法在对话框上再覆盖一层蒙版:
fun DialogFragment.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000") {
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
val id = "darkMask"
if (lightOff) {
handler.postAtFrontOfQueue {
val maskView = View {
layout_id = id
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
background_color = color
}
decorView?.apply {
val view = findViewById(id.toLayoutId())if (view == null) {
addView(maskView)
}
}
}
} else {
decorView?.apply {
find(id)?.let { removeView(it) }
}
}
}// 获取对话框的根视图 val DialogFragment.decorView: ViewGroup?get() {return view?.parent as? ViewGroup
}
添加蒙版的算法和之前的一模一样,只不过这次是DialogFragment的扩展方法。
覆盖了 Activity 和 DialogFragment,还不够,项目中有些弹窗是用 Window 实现的,咋办呢,继续覆盖:
fun Window.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000") {
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
val id = "darkMask"
if (lightOff) {
handler.postAtFrontOfQueue {
val maskView = View(context).apply {
setId(id.toLayoutId())
layoutParams = FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT)
setBackgroundColor(Color.parseColor(color))
}
(decorView as? ViewGroup)?.apply {
val view = findViewById(id.toLayoutId())if (view == null) {
addView(maskView)
}
}
}
} else {
(decorView as? ViewGroup)?.apply {
find(id)?.let { removeView(it) }
}
}
}
算法和之前的一摸一样。即往 DecorView 中添加蒙版。
故事就这样结束?还有 PopupWindow,这次情况略复杂,因为没有现成的方法可以获取它的 DecorView
PopupWindow的根视图是一个私有成员,遂只能通过反射获取:
4 父视图方式
子视图方式在 Activity 中效果良好,但对于非全屏的 DialogFragment 却有可能出现布局问题。
因为向容器控件添加一个 MATCH_PARENT 的子视图后很可能会把父视图撑开,当 Dialog 的 Window 宽高是 WRAP_CONTENT 时,运用上面DialogFragment.nightMode(),app 中很多对话框都撑满全屏。
换一个思路,在DialogFragment原有视图外面包一层父视图,在父视图中画一个半透明矩形:
其中的MaskViewGroup定义如下:
关于如何在父控件中绘制内容的详细介绍可以点击Android自定义控件 | 小红点的三种实现(下)
https://juejin.im/post/6844904079123021838
完整代码:
https://github.com/wisdomtl/FloatWindow
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