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使用Volley获取网络图片,并作本地缓存使用Volley获取网络图片,并作本地缓存

使用Volley获取网络图片,并作本地缓存

     Volley获取网络图片有多重方法,在这里我就介绍两种方式吧,一种是ImageRequest,另一种是ImageLoader毕竟就这两种常用。

一、ImageRequest

      ImageRequest能够处理单张图片,返回bitmap。 这个没什么说的,就是Volley获取图片最基本的使用了。下面是ImageRequest的使用例子:

ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(url,
				new Response.Listener<Bitmap>() {
					@Override
					public void onResponse(Bitmap bitmap) {
						// TODO Auto-generated method stub
						singleImg.setImageBitmap(bitmap);
					}
				}, 300, 200, Config.ARGB_8888, new ErrorListener() {
					@Override
					public void onErrorResponse(VolleyError e) {
						e.printStackTrace();
					}
				});
		mRequestQueue.add(imgRequest);
           

二、ImgaeLoader

       下面我们就来按照这个步骤,学习一下ImageLoader的用法吧。首先第一步的创建RequestQueue对象,然后在新建一个ImageLoader对象,代码如下所示:

ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new ImageCache() {  
		    @Override  
		    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {  
		    }  
		  
		    @Override  
		    public Bitmap getBitmap(String url) {  
		        return null;  
		    }  
		});
           

       可以看到,ImageLoader的构造函数接收两个参数,第一个参数就是RequestQueue对象,第二个参数是一个ImageCache对象,这里我们先new出一个空的ImageCache的实现即可。接下来需要获取一个ImageListener对象,代码如下所示:

ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView,
				R.drawable.default_image, R.drawable.failed_image);
           

       我们通过调用ImageLoader的getImageListener()方法能够获取到一个ImageListener对象,getImageListener()方法接收三个参数,第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件,第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片,第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片。最后,调用ImageLoader的get()方法来加载图片,代码如下所示:

imageLoader.get(imgUrl,listener);
           

       get()方法接收两个参数,第一个参数就是图片的URL地址,第二个参数则是刚刚获取到的ImageListener对象。当然,如果你想对图片的大小进行限制,也可以使用get()方法的重载,指定图片允许的最大宽度和高度,如下所示:

imageLoader.get(imgUrl,listener, 200, 200); 
           

       好了,以上就是使用ImageLoader进行网络加载图片。虽然现在我们已经掌握了ImageLoader的用法,但是刚才介绍的ImageLoader的优点却还没有使用到。为什么呢?因为这里创建的ImageCache对象是一个空的实现,完全没能起到图片缓存的作用。其实写一个ImageCache也非常简单,但是如果想要写一个性能非常好的ImageCache,最好就要借助Android提供的LruCache功能了,这里我们新建一个BitmapCache并实现了ImageCache接口,如下所示

使用Volley获取网络图片,并作本地缓存使用Volley获取网络图片,并作本地缓存

package com.tz.xiyoulibrary.utils;

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.text.TextUtils;
import android.util.LruCache;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader.ImageCache;

public class BitmapCache implements ImageCache {

	private LruCache<String, Bitmap> mCache;

	public BitmapCache() {
		int maxSize = 10 * 1024 * 1024;
		mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {
			@Override
			protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
				return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
			}
		};
	}

	/**
	 * 先从缓存中找,有则返回图片,没有则从网络获取
	 */
	@Override
	public Bitmap getBitmap(String url) {
		/**
		 * 先从缓存中找,有则返回,没有则返回null
		 */
		Bitmap bitmap = mCache.get(url);

		if (bitmap == null) {
			String fileName = url.substring(url.lastIndexOf("/") + 1);
			/**
			 * 如果为null,则缓存中没有,从本地SD卡缓存中找
			 */
			File cacheDir = new File(Constants.IMG_CACHE_DIR_PATH);
			File[] cacheFiles = cacheDir.listFiles();
			if (cacheFiles != null) {
				int i = 0;
				for (; i < cacheFiles.length; i++) {
					if (TextUtils.equals(fileName, cacheFiles[i].getName()))
						break;
				}
				/**
				 * 若找到则返回bitmap否则返回null
				 */
				if (i < cacheFiles.length) {
					bitmap = getSDBitmap(Constants.IMG_CACHE_DIR_PATH + "/"
							+ fileName);
					/**
					 * 将从SD卡中获取的bitmap放入缓存中
					 */
					mCache.put(url, bitmap);
				}
			}
		}
		return bitmap;
	}

	@Override
	public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
		/**
		 * 放入缓存中
		 */
		mCache.put(url, bitmap);
		/**
		 * 存到本地SD中
		 */
		putSDBitmap(url.substring(url.lastIndexOf("/") + 1), bitmap);
	}

	/**
	 * 从本地SD卡中获取图片
	 * 
	 * @param imgPath
	 *            图片路径
	 * @return 图片的Bitmap
	 */
	private Bitmap getSDBitmap(String imgPath) {
		Bitmap bm = null;
		BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
		/**
		 * 设置临时缓存大小
		 */
		options.inTempStorage = new byte[1024 * 1024];
		/**
		 * 通过设置Options.inPreferredConfig值来降低内存消耗: 默认为ARGB_8888: 每个像素4字节. 共32位。
		 * Alpha_8: 只保存透明度,共8位,1字节。 ARGB_4444: 共16位,2字节。 RGB_565:共16位,2字节
		 */
		options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
		/**
		 * inPurgeable:设置为True,则使用BitmapFactory创建的Bitmap用于存储Pixel的内存空间,
		 * 在系统内存不足时可以被回收,当应用需要再次访问该Bitmap的Pixel时,系统会再次调用BitmapFactory
		 * 的decode方法重新生成Bitmap的Pixel数组。 设置为False时,表示不能被回收。
		 */
		options.inPurgeable = true;
		options.inInputShareable = true;
		/**
		 * 设置decode时的缩放比例。
		 */
		options.inSampleSize = 1;
		bm = BitmapFactory.decodeFile(imgPath, options);
		return bm;
	}

	/**
	 * 将图片保存到本地的SD卡中
	 * 
	 * @param fileName
	 * @param bitmap
	 */
	private void putSDBitmap(final String fileName, final Bitmap bitmap) {
		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				File cacheDir = new File(Constants.IMG_CACHE_DIR_PATH);
				if (!cacheDir.exists())
					cacheDir.mkdirs();
				File cacheFile = new File(Constants.IMG_CACHE_DIR_PATH + "/"
						+ fileName);
				if (!cacheFile.exists()) {
					try {
						cacheFile.createNewFile();
					} catch (Exception e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				FileOutputStream fos;
				try {
					fos = new FileOutputStream(cacheFile);
					bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
					fos.close();
				} catch (FileNotFoundException e) {
					e.printStackTrace();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}).start();
	}

}
           

       可以看到我对获取到的图片也进行了本地缓存

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。下次从网络获取的时候,先从缓存中找,若是缓存中没有,再从本地SD卡中找,要是还没有,那就老老实实的从网络获取吧

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。可以看到,这里我们将缓存图片的大小设置为10M。接着修改创建ImageLoader实例的代码,第二个参数传入BitmapCache的实例,如下所示:

ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());
           

       到这里我们就充分的利用到了ImageLoader了。

       第三种获取网络图片的方式我简单的提一下,有兴趣的可以了解了解。即使用NetworkImageView。不同于以上两种方式,NetworkImageView是一个自定义控制,它是继承自ImageView的,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能。NetworkImageView控件的用法要比前两种方式更加简单,大致可以分为以下五步:

       1. 创建一个RequestQueue对象。        2. 创建一个ImageLoader对象。        3. 在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。        4. 在代码中获取该控件的实例。        5. 设置要加载的图片地址。

在这里附上 Volley.jar的下载地址

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