天天看点

Qt:UI文件设计和运行机制1、项目文件组成2、项目管理文件.pro3 界面文件 4、主函数文件main.cpp5、 窗体相关的文件

1、项目文件组成

在QtCreator中新建一个WidgetApplocation项目,选中窗口基类中选中QWidget作为窗口基类,并选中"GnerateForm"复选框。创建后项目文件目录树如图:

  • 项目组织文件pro:存储项目设置的文件
  • 主程序入口文件main.cpp,实现main函数的程序文件
  • 窗体界面文件widget.ui:一个XML格式存储的窗体上的文件以及其布局的文件
  • widget.h是所设计的窗口类的头文件,widget.cpp是widget.h里定义类的实现文件。在C++里面,任何窗体或者界面组件都是用类封装的,一个类一般有一个头文件和一个源文件。

2、项目管理文件.pro

用于记录项目的一些配置以及项目包含文件的组织管理。

QT       += core gui
           
  • QT       += core gui表示项目中加入core gui模块。 core gui用于GUI设计的类模块。如果创建控制台应用程序,就不需要添加core gui。
  • QT类以模块的形式组织各种功能的类,根据项目设计的功能添加适当的类库模块支持。比如如果涉及到数据库操作的类就需要用到SQL模块:QT       += sql
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
           
  • 条件执行语句,表示当 Qt 主版本大于 4 时,才加入 widgets 模块。
TARGET = QWidget
           
  • 编译后的可执行文件是QWidget.exe
TEMPLATE = app
           
  • 项目使用的模板是app,是一般应用程序

后面的SOURCES、HEADERS、FORMS 记录了项目中包含的源程序文件、头文件和窗体文件(.ui文件)的名称。

这些文件列表是 Qt Creator 自动添加到项目管理文件里面的,用户不需要手动修改。当添加一个文件到项目,或从项目里删除一个文件时,项目管理文件里的条目会自动修改。

3 界面文件

      后缀为“.ui”的文件是可视化设计的窗体的定义文件,如 widget.ui。双击项目文件目录树中的文件 widget.ui,会打开一个集成在 Qt Creator 中的 Qt Designer【ui设计器】 对窗体进行可视化设计

Qt:UI文件设计和运行机制1、项目文件组成2、项目管理文件.pro3 界面文件 4、主函数文件main.cpp5、 窗体相关的文件
Qt:UI文件设计和运行机制1、项目文件组成2、项目管理文件.pro3 界面文件 4、主函数文件main.cpp5、 窗体相关的文件
Qt:UI文件设计和运行机制1、项目文件组成2、项目管理文件.pro3 界面文件 4、主函数文件main.cpp5、 窗体相关的文件
  • 编辑完属性之后,为btnClose添加功能:点击此按钮是,关闭窗口,退出程序,使用Signal和Slots编辑器完成这个功能。
  • 在信号与槽编辑器的工具栏上单击“Add”按钮,在出现的条目中,Sender 选择 btnClose,Signal选择 clicked(),Receiver 选择窗体 Widget,Slot 选择 close()。表示当按钮btnClose被单击时,就执行Widget的close函数,实现关闭窗口的功能。
  • 然后对项目进行编译和运行,可以出现如图 2-5 所示的窗口,单击“Close”按钮可以关闭程序。标签的文字内容和字体被修改了,窗口标题也显示为所设置的标题。
Qt:UI文件设计和运行机制1、项目文件组成2、项目管理文件.pro3 界面文件 4、主函数文件main.cpp5、 窗体相关的文件

4、主函数文件main.cpp

#include "widget.h"
#include <QApplication>

/*
main是应用程序的入口。主要功能是创建应用程序,创建窗口,并
运行应用程序,开始应用程序的消息循环和事件处理。
QApplication是Qt的标准应用程序类
*/
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);  //定义并创建应用程序,定义一个QApplication类的对象a,就是应用程序对象
    Widget w;  //并以并创建窗口,定义Widget类的变量w
    w.show();  //显示窗口

    return a.exec(); //启动并执行应用程序:开始应用程序的消息循环和事件处理
}
           

5、 窗体相关的文件

5.1、widget.h文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget> 

namespace Ui {   //命名空间ui,包含一个类Widget
class Widget;  //相当于一个外部类型声明,这里的类是ui_widget.h里面定义的类,用来描述界面组件
}

class Widget : public QWidget  //窗体类Widget定义:继承QWidget
{
    Q_OBJECT  //宏,使用Qt的信号与槽机制的类必须加入的宏

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui; //使用Ui::Widget定义一个指针,这个指针是用前面声明的namespace Ui里面的Widget类定义的,所以指针ui是指向可视化设计的界面,后面需要访问界面上的组件,都需要通过这个指针ui
};

#endif // WIDGET_H
           

5.2、widget.cpp文件

类Widget的实现代码

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"  //自动加入

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),    //执行父类QWidged的构造函数
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);  //值类Ui::Widget类的setupUi函数,这个函数实现窗口的生成与各种属性的设置,信号与槽的关联
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;  //析构函数中删除new创建的指针
}
           

5.3、widget.ui 文件

  • widget.ui 是窗体界面定义文件,是一个 XML 文件,定义了窗口上的所有组件的属性设置、布局,及其信号与槽函数的关联等。
  • 用 UI 设计器可视化设计的界面都由 Qt 自动解析,并以 XML文件的形式保存下来。
  • 在设计界面时,只需在 UI 设计器里进行可视化设计即可,而不用管 widget.ui文件是怎么生成的

5.4、ui_widget.h 文件

ui_widget.h 是对 widget.ui 文件编译后自动生成的,widget.ui 又是通过 UI 设计器可视化设计生成的。
  • 所以,对 ui_widget.h 手工进行修改没有什么意义,所有涉及界面的修改都应该直接在 UI 设计器里进行。
  • 所以,ui_widget.h 也没有必要添加到项目里。
/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'widget.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.9.1
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/

#ifndef UI_WIDGET_H
#define UI_WIDGET_H

#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QButtonGroup>
#include <QtWidgets/QHeaderView>
#include <QtWidgets/QLabel>
#include <QtWidgets/QPushButton>
#include <QtWidgets/QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
//Ui_Widget创建对象ui,然后ui->setupUi(this)就为本ui界面实现了窗体上组件的创建,属性设置,信号与槽的关联
class Ui_Widget    //定义了一个类Ui_Widget,用于封装可视化设计的界面
{
public:
    QLabel *labDemo;
    QPushButton *btnClose;  //自动化生成了界面各个组件的类成员变量定义:为界面的每个组件定义了一个指针变量

    void setupUi(QWidget *Widget)  //用于创建各个界面组件,并设置其位置,大小,文字内容,字体等属性,设置信号与槽的关联
    {
        if (Widget->objectName().isEmpty())
            Widget->setObjectName(QStringLiteral("Widget"));
        Widget->resize(400, 300);
        labDemo = new QLabel(Widget);
        labDemo->setObjectName(QStringLiteral("labDemo"));
        labDemo->setGeometry(QRect(70, 50, 181, 31));
        QFont font;
        font.setPointSize(20);
        font.setBold(true);
        font.setWeight(75);
        labDemo->setFont(font);
        btnClose = new QPushButton(Widget);
        btnClose->setObjectName(QStringLiteral("btnClose"));
        btnClose->setGeometry(QRect(220, 130, 75, 23));
        QFont font1;
        font1.setPointSize(12);
        font1.setBold(true);
        font1.setWeight(75);
        btnClose->setFont(font1);
          //上面的第一部分根据可视化设计的界面内容,用C++代码创建界面上各组件,并设置其属性
        retranslateUi(Widget);
        QObject::connect(btnClose, SIGNAL(clicked()), Widget, SLOT(close()));
        //信号与槽关联:close()槽函数可以关闭窗口
        QMetaObject::connectSlotsByName(Widget); //设置槽的关联方式:用于将UI设计器自动生成的组件信号的槽函数与组件信号相关联
    } // setupUi

    void retranslateUi(QWidget *Widget) //retranslateUi用来设置界面各组件的文字内容属性,如标签文字,案件文字,窗体标题等等
    {
        Widget->setWindowTitle(QApplication::translate("Widget", "Widget", Q_NULLPTR));
        labDemo->setText(QApplication::translate("Widget", "hello,World", Q_NULLPTR));
        btnClose->setText(QApplication::translate("Widget", "Close", Q_NULLPTR));
    } // retranslateUi

};

namespace Ui {   //定义一个从Ui_Widget继承的类。
    class Widget: public Ui_Widget {};
} // namespace Ui


QT_END_NAMESPACE

#endif // UI_WIDGET_H
           
  1. ui_widget.h 文件里实现界面功能的类是 Ui_Widget。
  2. 在定义一个类 Widget 从 Ui_Widget 继承而来,并定义在 namespace Ui 里,这样 Ui:: Widget 与 widget.h 里的类 Widget 同名,但是用 namespace 区分开来。
  3. 所以,界面的 Ui:: Widget 类与文件 widget.h 里定义的 Widget 类实际上是两个类,但是 Qt 的处理让用户感觉不到 Ui:: Widget 类的存在,只需要知道在 Widget 类里用 ui 指针可以访问可视化设计的界面组件就可以了。
c++

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