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[设计模式笔记]三. 行为型模式--21. Observer模式(观察者)对象行为型模式(一)一. 意图二. 适用性三. 模式结构四. 角色说明五. 说明六. 我的理解

行为型模式--Observer模式(观察者)对象行为型模式

一. 意图

         定义对象间的一种一对多的依赖关系, 当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 这一模式中的关键对象是目标(subject)和观察者(observer). 一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者. 一旦目标的状态发生改变, 所有的观察者都得到通知. 作为对这个通知的响应, 每个观察者都将查询目标以使其状态与目标的状态同步.

Web中的MVC, MFC中的文档视图都是这个模式.

二. 适用性

        当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面. 将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

        当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变.

        当一个对象必须通知其它对象, 而它又不能假定其它对象是谁. 换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的.

三. 模式结构

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图1 

四. 角色说明

Subject(目标)

—目标知道它的观察者. 可以有任意多个观察者观察同一个目标.

—提供注册和删除观察者对象的接口.

Observer(观察者)

—为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口.

ConcreteSubject(具体目标)

—将有关状态存入各ConcreteObserver对象.

—当它的状态发生改变时, 向它的各个观察者发出通知.

ConcreteObserver(具体观察者)

—维护一个指向ConcreteSubject对象的引用.

—存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致.

—实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致.

交互

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图2

1:SetState()触发2:Notify()调用, 但是1:SetState()并不是一定由Observer来调用的. 但在视图文档结构中, 用户通常通过视图来改变文档的状态, 而视图就是Observer.

五. 说明

1. Observer模式允许你独立的改变目标和观察者. 你可以单独复用目标对象而无需同时复用其观察者, 反之亦然. 它也使你可以在不改动目标和其他的观察者的前提下增加观察者.

2. 目标和观察者间的抽象耦合, 目标不知道任何一个观察者属于哪一个具体的类. 这样目标和观察者之间的耦合是抽象的和最小的.

3. 支持广播通信. 不像通常的请求, 目标发送的通知不需指定它的接收者. 目标对象并不关心到底有多少对象对自己感兴趣; 它唯一的责任就是通知它的各观察者. 这给了你在任何时刻增加和删除观察者的自由.

4. 意外的更新 因为一个观察者并不知道其它观察者的存在, 它可能对改变目标的最终代价一无所知. (可以对Update定义一系列的类型, 这是这样会破坏该模式的灵活性, 特别是在增加Update类型时.)(也可以这样, 在绑定Observer对象时, 加入该对象感兴趣的Update, 在Notify的中Update前进行判断)

六. 我的理解

1. 文档视图就是使用了Observer模式, 我们要注意的是Subject中Observer的管理. SetState后Notify的中Update的判断.

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