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读书笔记:《HeadFirst设计模式》

只是一些看书时的简单笔记,不定期更新

最后一次更新:2018-07-09

OO基础

抽象、封装、多态、继承

OO特性

可复用、可扩充、可维护

设计原则

  • 封装变化
    • 找出应用中可能需要改变之处,把它们独立出来,不要和那些不需要改变的代码混在一起。
    • 把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要改变的其他部分。
    • 系统中的某部分改变不会影响其他部分。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 多用组合,少用继承。
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
  • 对扩展开放,对修改关闭。
  • 依赖抽象,不要依赖具体类 。
  • 最少知识原则:只和你的密友谈话。

设计模式

  • 策略模式(Strategy Pattern)
    定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
  • 观察者模式(Observer)
    定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
  • 装饰者模式(Decorator)
    动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
  • 工厂模式(Factory)
    • 简单工厂(Simple Factory)
      这其实是一种编程习惯而非设计模式:将实例化哪一个类的操作移到单独的一个类中,形成工厂和客户的关系。
    • 工厂方法模式(Factory Method)
      定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
      提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
  • 单件模式(Singleton Pattern)
    用来创建独一无二的,只能有一个实例的对象。
  • 命令模式
    将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
  • 适配器模式
    将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本的接口不兼容的类可以合作无间。
  • 外观模式
    提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
  • 模板方法模式
    x
  • 迭代器与组合模式
    x
  • 状态模式
    x
  • 代理模式
    x
  • 复合模式
    x
  • 桥接模式(Bridge)

    概述:使用桥接模式不只改变你的实现,也改变你的抽象。

    意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

其他

  • 松耦合

    当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。

    松耦合的设计之所以让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的相互依赖降低到了最低。

脑图地址:Process On

脑图预览

读书笔记:《HeadFirst设计模式》

##《HeadFirst设计模式》电子版:下载地址

##设计模式使用率排行(转)

使用频率 所属类型 模式名称 模式
5 创建型 Singleton 单件
5 结构型 Composite 组合
5 结构型 FACADE 外观
5 结构型 Proxy 代理
5 行为型 Iterator 迭代器
5 行为型 Observer 观察者
5 行为型 Template Method 模板方法
4 创建型 Abstract Factory 抽象工厂
4 创建型 Factory Method 工厂方法
4 结构型 Adapter 适配器
4 结构型 Decrator 装饰
4 行为型 Command 命令
4 行为型 State 状态
4 行为型 Strategy 策略
3 创建型 Builder 生成器
3 结构型 Bridge 桥接
3 行为型 China of Responsibility 职责链
2 创建型 Prototype 原型
2 结构型 Flyweight 享元
2 行为型 Mediator 中介者
2 行为型 Visitor 访问者
1 行为型 Interpreter 解释器
1 行为型 Memento 备忘录

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