天天看点

虚幻宏

BlueprintReadWrite可在蓝图系统中读和写(用在变量上)

BlueprintCallable可在蓝图 系统中被调用(用在函数上)

BlueprintReadOnly只能在蓝图中被读

BlueprintWriteOnly只能在蓝图中被改写

Category=""将定义的东西放在“”中的分类下

UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT(“Hello World!”));在虚幻的报错日志中报错(有两个逗号,左边逗号左边的变量是日志类型,两逗号中间的变量是报错等级log显示白字warning显示橙字error显示红字,右逗号右边的是虚幻的文本宏可以定义报错需要输出的文字)

UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT(“Hello World!”));

UE_LOG(LogTemp,Error,TEXT(“Hello World!”));

BlueprintAssignable只能与组播委托共用。公开属性在蓝图中指定。

UE4

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