map集合:该集合存储键值对,一对一往里存。而且要保证键的唯一性。
1.添加。
put(K key,V value) 添加键值对
putAll(Map<? extends k,? extends v> m)从指定映射中将所有关系复制到此映射中(复制集合)
2.删除。
clear() 从此映射中移除所有映射关系(即删除所有)按值删除按键删除
remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
3.判断。
containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
containsValue(Object value)如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
isEmpty() 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true
4.获取。
get(Object key) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回
null
。
size() 返回此映射中的键-值映射关系数。
Values() 返回此映射中包含的值的Collection 视图
Map(常用子类)
------------Hashtable:底层是哈希表数据结构,不允许使用 null 值和 null 键
------------HashMap:底层是哈希表数据结构,并允许使用 null 值和 null 键
------------TreeMap:底层是二叉树数据结构,线程不同步。可以用于给map集合中的键进行排序。
map和set很像
其实set底层就是使用了map集合。