在C#程序中,经常会有一些耗时较长的CPU密集型运算,如果直接在 UI 线程执行这样的运算就会出现UI不响应的问题。解决这类问题的主要途径是使用多线程,启动一个后台线程,把运算操作放在这个后台线程中完成。但是原生接口的线程操作有一些难度,如果要更进一步的去完成线程间的通信就会难上加难。
用法概述
在窗体上构建一个BackgroundWorker 实例,在它的 DoWork事件处理函数中添加耗时的运算,然后调用它的RunWorkerAsync方法就可以了。
private BackgroundWorker _demoBGWorker = new BackgroundWorker();
_demoBGWorker.DoWork += BGWorker_DoWork;
_demoBGWorker.RunWorkerAsync();
private void BGWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
//在这里执行耗时的运算。
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
sum += i;
}
}
是不是有点太简单了?那么让我们考虑下面的问题:
如果我们想要把参数传递给运算过程该怎么做?
在运算过程中我们希望把实时的信息显示在UI上该怎么办?
如果我们想要取消正在进行的运算该怎么办?
如果运算过程出现异常我们又该如何处理?
接下来我们就一个一个的处理这些问题。
把参数传递给运算过程
直接把100写死到运算过程中可不好,我们还打算允许用户指定求和的范围呢!所以需要把100作为参数传递给计算过程。在概述中我们通过调用RunWorkerAsync方法启动计算过程,其实这个方法可以接受一个 object 类型的参数。通过它我们就可以把任何数据传递给计算过程:
//别忘了设置滚动条。
this.progressBarSum.Maximum = 100;
_demoBGWorker.RunWorkerAsync(100);
//下面是更新后的 BGWorker_DoWork 方法:
private void BGWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
//在这里执行耗时的运算。
int endNumber = 0;
if(e.Argument != null)
{
endNumber = (int)e.Argument;
}
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= endNumber; i++)
{
sum += i;
}
}
BGWorker_DoWork事件处理函数通过参数 e 的Argument属性传来了我们期望的运算信息。