此文章用来回忆内容
一开始本来是想用QT类直接编写窗口的控件,结果发现只能在主UI里面控制,百度以后发现需要利用信号槽,花了许多时间终于知道如何用信号槽把类与窗口连接起来。
1.类需要继承QOBJECT,
2.在类里写出信号,列如
signals:
void xinxi(QString a);
这个不需要写出来就当是一个激活函数。
3.在窗口里面写出接受函数 列如
private slots:
void xianshi(QString a);
并写出函数具体功能。
4.写出具体连接的
connect(&g,SIGNAL(xinxi(QString)),this,SLOT(xianshi(QString)));
5.如果出现什么 QT error: undefined reference to vtable for "xxx::xxx" 什么东西,这个时候需要重新编译qmake,直接在QTcreater点击执行qmake。
6.生成一个按钮,转到槽点击事件,里面写 emit g.xinxi("xxxx");
这样才会引发信号槽的事件。
下面是程序
ceshi.h
#ifndef CESHI_H
#define CESHI_H
#include <QObject>
class ceshi : public QObject
{
Q_OBJECT
signals:
void xinxi(QString a);
public:
ceshi();
};
#endif // CESHI_H
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include "ceshi.h"
#include <QMainWindow>
#include <QDebug>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
ceshi g;
private slots:
void xianshi(QString a);
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
connect(&g,SIGNAL(xinxi(QString)),this,SLOT(xianshi(QString)));
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::xianshi(QString a)
{
qDebug()<<a;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
emit g.xinxi("asdfqwer");
}