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千人千面——多态(一)

为什么要使用多态特性

    就像人一样,我们从前代继承下来的技能可能不是最完善的,但是后代通过不断的改良、升级,如此反复循环人类社会才能发展至如今的地步。程序也验证了这一点,没有人的程序可以一步到位,一下子就写出一个无可挑剔的程序,都是在原先的基础上反复改进、升级、版本迭代。所以程序只有更完美没有最完美!多态的出现帮我们更容易去实现这个过程。

Demo.cpp

#include <iostream>
using namespace std;

class Father {
public:
	void play() {
		cout << "到KTV唱歌..." << endl;
	}
};

class Son :public Father {
public:
	void play() {
		cout << "一起打王者吧!" << endl;
	}
};

void party(Father **men, int n) {
	for (int i = 0; i<n; i++) {
		men[i]->play();
	}
}
int main(void) {
	Father father;
	Son son1, son2;
	Father* men[] = { &father, &son1, &son2 };

	party(men, sizeof(men) / sizeof(men[0]));

	system("pause");
	return 0;
}
           

通过这个例子我们看到Son继承Father以后尽管自己写了一个与Father同名的成员函数party()但是编译器依然调用Father类的party(),那我们怎样才能实现多态呢?通过虚函数!!!

#include <iostream>
using namespace std;

class Father {
public:
	virtual void play() {	//使用虚函数
		cout << "到KTV唱歌..." << endl;
	}
};

class Son :public Father {
public:
	virtual void play() {
		cout << "一起打王者吧!" << endl;
	}
};

void party(Father **men, int n) {
	for (int i = 0; i<n; i++) {
		men[i]->play();
	}
}
int main(void) {
	Father father;
	Son son1, son2;
	Father* men[] = { &father, &son1, &son2 };

	party(men, sizeof(men) / sizeof(men[0]));

	system("pause");
	return 0;
}
           

多态的本质:

形式上,使用统一的父类指针做一般性处理,

但是实际执行时,这个指针可能指向子类对象,

形式上,原本调用父类的方法,但是实际上会调用子类的同名方法。

【注意】

程序执行时,父类指针指向父类对象,或子类对象时,在形式上是无法分辨的!只有通过多态机制,才能执行真正对应的方法。

虚函数的使用

虚函数的定义:

在函数的返回类型之前使用virtual

只在成员函数的声明中添加virtual, 在成员函数的实现中不要加virtual

虚函数的继承:

如果某个成员函数被声明为虚函数,那么它的子类【派生类】,以及子类的子类中,所继承的这个成员函数,也自动是虚函数。如果在子类中重写这个虚函数,可以不用再写virtual, 但是仍建议写virtual, 更可读!

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