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mc服务器钓鱼系统,钓鱼 - Minecraft Wiki,最详细的官方我的世界百科

钓鱼(Fishing)是玩家通过使用钓鱼竿来获取物品的过程,通常会获得鱼。

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等鱼上钩的过程,需要耐心和集中注意力。

捕鱼[]

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基岩版中立体的浮漂。

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一个新获得的饵钓II、耐久III和海之眷顾II钓鱼竿。

玩家需要通过使用钓鱼竿,将浮漂投入任意水体来钓鱼,这对玩家所处的位置没有限制。鱼可以从小、浅或人工的水池中钓到。

浮漂入水后,周围会随机出现水花粒子。钓鱼时,玩家需注意浮漂的运动来掌握收杆的时机。

浮漂入水100-600刻(5-30秒)后会突然下沉,此时玩家收杆即可将物品钓出。

每级饵钓魔咒会减少5秒的等待时间。如果这导致等待时间小于0,则系统会在下一刻生成一个新的等待时间。

如果浮漂没有暴露在日光或月光下,等待时间会变为原来的约2倍(等待时间在每刻都有50%的几率不会减少)。否则,浮漂上方的所有方块都必须能够使阳光透过,这些方块包括玻璃和绊线,但不包括树叶。

如果浮漂暴露在雨中,等待时间会缩短约20%(等待时间每刻都有25%几率减少2刻而非1刻)。此时浮漂必须处于正在下雨的生物群系中,且上方的方块不会阻挡其运动(例如火把和绊线)。

等待若干秒后,一串气泡粒子会在浮漂附近出现,并朝着浮漂前进(若视频设置中粒子效果被设置为最少,则该粒子不会出现)。1-4秒后气泡粒子会到达浮漂,然后浮漂会突然下沉,此时玩家需使用钓鱼竿以收回鱼线。收竿时间只有约半秒,如果错过了这段时间,玩家可以重新抛竿,或让浮漂在留在水中,等待下一次上钩。

成功钓鱼后会有一条生鳕鱼、生鲑鱼、河豚、热带鱼、一个垃圾或者宝藏(见下面垃圾与宝藏章节)飞向玩家。通常情况下会直接被玩家获得,但如果有方块阻挡,则会偏移。

成功钓鱼后也能获得1-6经验。

鱼线会在距离玩家32格外消失,如果玩家此时停止手持鱼竿,鱼竿不会因此减少耐久度。

如果钓鱼竿在水下被使用,浮漂会上浮至水面,除非被方块阻挡或者碰到了生物(例如鱿鱼)。

收回钓鱼竿会减少耐久度,见下面。

垃圾与宝藏[]

除了鱼,玩家偶尔也会钓到宝藏或垃圾。未附魔的钓鱼竿有85%几率钓到鱼,10%几率钓到垃圾,5%几率钓到宝藏。海之眷顾附魔能降低钓到垃圾的几率,增加钓到宝藏的几率。

在Java版中,钓鱼时,宝藏战利品只能通过在开阔水域钓鱼获得。开阔水域的检测机制如下:

浮漂周围5x4x5区域这一层全部是水(必须是水源方块、无碰撞箱的含水方块,可以是气泡柱)。

这一层全部是空气或睡莲。

至少有一个水层,所有水层必须全部在空气层下方。

从浮漂落入水中到收起鱼竿前这段时间里,浮漂都必须满足以上条件。

若浮漂位置不满足上述条件,玩家只能钓到鱼和垃圾。

丛林群系以外的捕获概率

类别

该类别中的概率

无海之眷顾的几率

海之眷顾I

海之眷顾II

海之眷顾III

权重

85%

84.8%

84.7%

84.5%

60%

51.0%

50.9%

50.8%

50.7%

25%

21.3%

21.2%

21.2%

21.1%

2%

1.7%

1.7%

1.7%

1.7%

13%

11.1%

11.0%

11.0%

11.0%

宝藏

权重

5%

7.1%

9.2%

11.3%

16.7% (1⁄6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1⁄6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1⁄6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1⁄6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1⁄6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1⁄6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

垃圾

权重

10%

8.1%

6.1%

4.2%

12.0% (10⁄83)

1.2%

1.0%

0.7%

0.5%

2.4% (2⁄83)

0.2%

0.2%

0.1%

0.1%

12.0% (10⁄83)

1.2%

1.0%

0.7%

0.5%

12.0% (10⁄83)

1.2%

1.0%

0.7%

0.5%

12.0% (10⁄83)

1.2%

1.0%

0.7%

0.5%

6.0% (5⁄83)

0.6%

0.5%

0.4%

0.3%

6.0% (5⁄83)

0.6%

0.5%

0.4%

0.3%

12.0% (10⁄83)

1.2%

1.0%

0.7%

0.5%

12.0% (10⁄83)

1.2%

1.0%

0.7%

0.5%

墨囊 (10)

1.2% (1⁄83)

0.1%

0.1%

0.1%

0.1%

12.0% (10⁄83)

1.2%

1.0%

0.7%

0.5%

16.7% (1⁄6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

在丛林群系中的捕获概率

类别

该类别中的几率

未附魔的几率

海之眷顾I

海之眷顾II

海之眷顾III

权重

85%

84.8%

84.7%

84.5%

60%

51.0%

50.9%

50.8%

50.7%

40%[仅BE]

25%[仅JE]

34.0%[仅BE]

21.3%[仅JE]

33.9%[仅BE]

21.2%[仅JE]

33.9%[仅BE]

21.2%[仅JE]

33.8%[仅BE]

21.1%[仅JE]

2%

1.7%

1.7%

1.7%

1.7%

13%

11.1%

11.0%

11.0%

11.0%

宝藏

权重

5%

7.1%

9.2%

11.3%

16.7% (1⁄6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1⁄6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1⁄6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1⁄6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1⁄6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

16.7% (1⁄6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

垃圾

权重

10%

8.1%

6.1%

4.2%

9.7% (10⁄103)[仅BE]

10.8% (10⁄93)[仅JE]

1.0%[仅BE]

1.1%[仅JE]

0.8%[仅BE]

0.9%[仅JE]

0.6%[仅BE]

0.7%[仅JE]

0.4%[仅BE]

0.5%[仅JE]

9.7% (10⁄103)

1.0%

0.8%

0.6%

0.4%

9.7% (10⁄103)[仅BE]

10.8% (10⁄93)[仅JE]

1.0%[仅BE]

1.1%[仅JE]

0.8%[仅BE]

0.9%[仅JE]

0.6%[仅BE]

0.7%[仅JE]

0.4%[仅BE]

0.5%[仅JE]

1.9% (2⁄103)[仅BE]

2.2% (2⁄93)[仅JE]

0.2%

0.2%

0.1%

0.1%

9.7% (10⁄103)[仅BE]

10.8% (10⁄93)[仅JE]

1.0%[仅BE]

1.1%[仅JE]

0.8%[仅BE]

0.9%[仅JE]

0.6%[仅BE]

0.7%[仅JE]

0.4%[仅BE]

0.5%[仅JE]

9.7% (10⁄103)[仅BE]

10.8% (10⁄93)[仅JE]

1.0%[仅BE]

1.1%[仅JE]

0.8%[仅BE]

0.9%[仅JE]

0.6%[仅BE]

0.7%[仅JE]

0.4%[仅BE]

0.5%[仅JE]

9.7% (10⁄103)[仅BE]

10.8% (10⁄93)[仅JE]

1.0%[仅BE]

1.1%[仅JE]

0.8%[仅BE]

0.9%[仅JE]

0.6%[仅BE]

0.7%[仅JE]

0.4%[仅BE]

0.5%[仅JE]

4.9% (5⁄103)[仅BE]

5.4% (5⁄93)[仅JE]

0.5%

0.4%

0.3%

0.2%

4.9% (5⁄103)[仅BE]

5.4% (5⁄93)[仅JE]

0.5%

0.4%

0.3%

0.2%

9.7% (10⁄103)[仅BE]

10.8% (10⁄93[仅JE])

1.0%[仅BE]

1.1%[仅JE]

0.8%[仅BE]

0.9%[仅JE]

0.6%[仅BE]

0.7%[仅JE]

0.4%[仅BE]

0.5%[仅JE]

9.7% (10⁄103)[仅BE]

10.8% (10⁄93)[仅JE]

1.0%[仅BE]

1.1%[仅JE]

0.8%[仅BE]

0.9%[仅JE]

0.6%[仅BE]

0.7%[仅JE]

0.4%[仅BE]

0.5%[仅JE]

墨囊 (10)

1.0% (1⁄103)[仅BE]

1.1% (1⁄93)[仅JE]

0.1%

0.1%

0.1%

0.04%[仅BE]

0.05%[仅JE]

9.7% (10⁄103)[仅BE]

10.8% (10⁄93)[仅JE]

1.0%[仅BE]

1.1%[仅JE]

0.8%[仅BE]

0.9%[仅JE]

0.6%[仅BE]

0.7%[仅JE]

0.4%[仅BE]

0.5%[仅JE]

16.7% (1⁄6)

0.7%

1.0%

1.3%

1.6%

备注[]

浮漂所在高度及下方1格共5×2×5区域以及上方5×2×5区域。

该几率不随附魔等级而改变。

从宝藏类别中钓到的弓和钓鱼竿会被附魔,但也有耐久损耗。附魔概率与30级的附魔台相同。这些附魔也可以包含无法从附魔台中获取的宝藏附魔。

附魔概率与30级的附魔台相同,但有多个魔咒附魔的几率没有减少。这些附魔也可以包含无法从附魔台中获取的宝藏附魔。

从垃圾类别中钓到的钓鱼竿和皮革靴子会有10%–100%的耐久损耗,且未附魔。

只有当玩家在丛林群系(包括其所有变种)中钓鱼时,才会如此获得钓鱼战利品。

在基岩版中,玩家在丛林群系中钓鱼时,能获得的鱼只有鳕鱼和鲑鱼。

钓鱼竿耐久度[]

钓鱼竿能在破损前使用65次,也可以在耐久和经验修补魔咒下使用更多次数。

抛竿后如果浮漂在空气中或在水中,则不会减少耐久度。

成功钓鱼或钓到垃圾/宝藏后减少1耐久度。

抛竿后浮漂勾到了固体方块则会减少2耐久度。

勾住掉落物会减少3耐久度。

勾住除掉落物外的实体会减少4耐久度。

带有经验修补的钓鱼竿近乎于具有无限的耐久度,即使开始时钓鱼竿接近损坏。因为成功钓鱼后玩家都会获得经验,钓鱼杆将不断地被修复。

耐久度损失发生在收回鱼钩时,而不是触碰物体时,因此磨损可以通过切换到另一个物品栏而不是收回鱼线来避免。

历史[]

?加入了钓鱼机制。

现在玩家每钓到一条鱼都能得到经验值。

大规模地改进了钓鱼奖励和机制,有新的奖励,包括附魔书、鞍、附魔钓鱼竿、命名牌和更多。

鱼在接近浮漂时会出现粒子。

现在有几率获得“坏”的物品(垃圾),例如木棍、骨头等。

墨囊现在为10个1点权重,而不是1个10点权重。

加入了鹦鹉螺壳,可以在钓鱼时作为宝藏获得。

加入了竹子,可以在丛林里钓鱼时作为垃圾获得。

宝藏战利品现在只能通过在开放性水域中钓鱼获得。开放性水域需浮漂周围5×4×5的区域中只能存在空气、水源或没有碰撞箱的含水方块,且气泡柱和睡莲都不能存在。

调整了开阔水域的检测机制,现在要求浮漂周围区域的每一层都只能有空气或者只能有水,且睡莲和气泡柱可分别算作空气和水。

现在睡莲被视为垃圾,而不再被视为宝藏。

加入了钓鱼机制。

钓鱼奖励在钓到时能被附魔。

加入了鹦鹉螺壳,可以在钓鱼时作为宝藏获得。

丛林里的钓鱼战利品被更改了。在丛林里钓鱼时,所奖励的鱼只有鳕鱼和鲑鱼。

加入了竹子,可以在丛林里钓鱼时作为垃圾获得。

现在可可豆可以在丛林里钓鱼时作为垃圾获得。

现在钓鱼拥有粒子效果。当玩家收竿之前,会有气泡从远处向浮漂快速接近以模拟一条鱼向浮漂游动。

现在钓鱼能钓出垃圾和宝藏。

漏洞[]

关于“钓鱼”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

如果钓鱼者的物品栏是满的,钓到的物品会穿过该玩家,继续往后飞一段距离才掉落。

当玩家手持的钓鱼竿切换到另一个钓鱼竿时,鱼线和浮漂不会收回,而是直接跟着切换。这意味着能用一个钓鱼竿钓鱼,另一个钓鱼竿收竿,消耗的是后者的耐久度。

因此,当玩家有一个耐久度很低的高等级饵钓鱼竿(通常来源于钓鱼)和一个耐久足够的高等级海之眷顾钓鱼竿,可以先用前者吸引鱼上钩,再立即切换到后者收竿以便更容易获得宝藏,并且消耗后者的耐久度,这样就可以避免修补钓鱼竿时经验值的额外浪费。

如果浮漂离岸边太近,鱼上钩时的气泡粒子也可以出现在陆地上。

按下F1后,玩家手持的钓鱼竿会被隐藏,但鱼线和浮漂仍可见。

幸运属性可以增加钓到宝藏的几率,同时降低钓到其他战利品的几率。幸运状态效果和海之眷顾通过增加玩家的幸运属性值来影响钓鱼。