天天看点

设计模式(二十三) 建造者模式 C++

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

变的构造方法,不变的构造顺序

Builder模式和工厂模式的区别

Factory模式中

  • 有一个抽象的工厂。
  • 实现一个具体的工厂---汽车工厂。
  • 工厂生产汽车A,得到汽车产品A。
  • 工厂生产汽车B,得到汽车产品B。

这样做,实现了购买者和生产线的隔离。强调的是结果。

Builder模式

  • 引擎工厂生产引擎产品,得到汽车部件A。
  • 轮胎工厂生产轮子产品,得到汽车部件B。
  • 底盘工厂生产车身产品,得到汽车部件C。
  • 将这些部件放到一起,形成刚好能够组装成一辆汽车的整体。
  • 将这个整体送到汽车组装工厂,得到一个汽车产品。

这样做,目的是为了实现复杂对象生产线和其部件的解耦。强调的是过程

  • Factory模式不考虑对象的组装过程,而直接生成一个我想要的对象。
  • Builder模式先一个个的创建对象的每一个部件,再统一组装成一个对象。
  • Factory模式所解决的问题是,工厂生产产品。
  • 而Builder模式所解决的问题是工厂控制产品生成器组装各个部件的过程,然后从产品生成器中得到产品。
  • Builder模式不是很常用。模式本身就是一种思想。知道了就可以了。
#include <iostream>
#include "string"
using namespace std;

class House
{
public:
  void setDoor(string door)
  {
    this->m_door = door;
  }

  void setWall(string wall)
  {
    this->m_wall = wall;
  }

  void setWindow(string window)
  {
    this->m_window = window;
  }

  string getDoor()
  {
    cout << m_door << endl;
    return this->m_door;
  }

  string getWall()
  {
    cout << m_wall << endl;
    return this->m_wall;
  }

  string getWindow()
  {
    cout << m_window << endl;
    return m_window;
  }

private:
  string    m_door;
  string    m_wall;
  string    m_window;
};

class  Builder
{
public:
  virtual void buildWall() = 0;
  virtual void buildDoor() = 0;
  virtual void buildWindow() = 0;
  virtual House* getHouse() = 0;
};

//公寓工程队
class  FlatBuilder : public Builder
{
public:
  FlatBuilder()
  {
    m_house = new House;
  }

  virtual void buildWall()
  {
    m_house->setWall(" flat wall");
  }

  virtual void buildDoor()
  {
    m_house->setDoor("flat door");
  }

  virtual void buildWindow()
  {
    m_house->setWindow("flat window");
  }

  virtual House* getHouse()
  {
    return m_house;
  }
private:
  House *m_house;
};

//别墅villa工程队
class  VillaBuilder : public Builder
{
public:
  VillaBuilder()
  {
    m_house = new House;
  }

  virtual void buildWall()
  {
    m_house->setWall(" villa wall");
  }

  virtual void buildDoor()
  {
    m_house->setDoor("villa door");
  }

  virtual void buildWindow()
  {
    m_house->setWindow("villa window");
  }

  virtual House* getHouse()
  {
    return m_house;
  }
private:
  House *m_house;
};

//设计师(指挥者)负责建造逻辑  
//建筑队干具体的活
class Director
{
public:
  Director(Builder * build)
  {
    m_build = build;
  }
  void Construct()
  {
    m_build->buildWall();
    m_build->buildWindow();
    m_build->buildDoor();
  }
private:
  Builder * m_build;
};

void main()
{
  House        *house = NULL;
  Builder        *builder = NULL;
  Director    *director = NULL;

  // 请一个建造别墅的工程队
  builder = new VillaBuilder;

  //设计师 指挥 工程队 干活
  director = new Director(builder);
  director->Construct();
  house = builder->getHouse();
  house->getWindow();
  house->getDoor();

  delete house;
  delete builder;

  //请 FlatBuilder 公寓
  builder = new FlatBuilder;
  director = new Director(builder);
  director->Construct();
  house = builder->getHouse();
  house->getWindow();
  house->getDoor();
  delete house;
  delete builder;
  delete director;

  system("pause");
  return;
}