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通过C语言设计的贪吃蛇游戏(控制台终端)

作者:DS小龙哥

一、项目介绍

当前通过控制台终端实现一个贪吃蛇小游戏,实现游戏的绘制、更新、控制等功能。

二、实现效果

通过C语言设计的贪吃蛇游戏(控制台终端)
通过C语言设计的贪吃蛇游戏(控制台终端)

三、完整代码

下面贴出的代码在Windows系统上编译运行,需要使用conio.h头文件中的getch()函数来获取键盘输入,用于控制蛇的移动。可以通过按下'w'、's'、'a'、'd'四个键来分别控制蛇的向上、向下、向左、向右移动。同时还有一个暂停函数Pause(),用于控制蛇的移动速度,可以根据需要调整暂停时间。

设计思路:

程序定义了一些常量,包括游戏界面的宽度和高度、不同状态下的符号表示等,并在全局变量中定义了蛇头、蛇身、食物等的位置、得分、长度、行进方向等参数。同时还定义了一个二维字符数组board,用于表示整个游戏界面。

在InitGame()函数中进行游戏初始化,设置游戏界面的边框、蛇头、蛇身、随机生成食物等操作。

DrawGame()函数用于绘制游戏画面,将board数组中的字符逐行输出,并在末尾输出得分。UpdateGame()函数用于更新游戏状态,包括蛇的移动、游戏结束判断等。CheckGameOver()函数用于检查游戏是否结束,包括墙壁碰撞、蛇身碰撞、得分达到上限等情况。GenerateFood()函数用于随机生成食物位置,调用rand()函数获取随机数并进行判断。Move()函数用于蛇的移动,根据当前行进方向进行移动。Control()函数用于用户操作,读取键盘输入并更新蛇的行进方向。Pause()函数用于控制游戏速度,通过调用Sleep()函数控制暂停时间。GameOver()函数用于输出最终得分和游戏结束信息,并直接退出程序。

通过C语言设计的贪吃蛇游戏(控制台终端)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>  //需要使用getch()函数
#include <time.h>   //需要使用time()函数
#include <Windows.h>


#define WIDTH 40    //游戏界面宽度
#define HEIGHT 20   //游戏界面高度

//定义符号常量,表示各种不同的状态
#define BLANK ' '   //空白
#define WALL '*'    //墙壁
#define SNAKEHEAD '@'  //蛇头
#define SNAKEBODY 'o'  //蛇身
#define FOOD '#39;    //食物

//定义坐标结构体
struct Position
{
    int x;    //横坐标
    int y;    //纵坐标
};

//定义枚举类型,表示游戏状态
enum GameState
{
    Over = -1,   //游戏结束
    Running = 0, //游戏进行中
    Win = 1      //游戏胜利
};

int score = 0;   //得分
struct Position head;   //蛇头位置
struct Position body[WIDTH * HEIGHT];  //蛇身位置
struct Position food;   //食物位置
char board[WIDTH][HEIGHT];   //游戏界面
int length = 3;     //蛇身长度,初始为3
int direction = 0;  //蛇的行进方向,0表示向右,1表示向下,2表示向左,3表示向上

//函数声明
void InitGame();    //初始化游戏界面和蛇的初始位置
void DrawGame();    //绘制游戏画面
void UpdateGame();  //更新游戏状态
enum GameState CheckGameOver();  //检查游戏是否结束
void GenerateFood();   //生成随机食物
void Move();     //蛇的移动
void Control();  //用户操作,控制蛇的移动
void Pause();    //游戏暂停
void GameOver(); //游戏结束

int main()
{
    srand(time(NULL));   //用当前时间作为随机数种子,使每次运行的随机食物位置不同
    InitGame();   //初始化游戏
    DrawGame();   //绘制游戏画面
    while (1)
    {
        UpdateGame();  //更新游戏
        DrawGame();    //绘制游戏画面
        Control();     //用户操作,控制蛇的移动
        Pause();       //游戏暂停     
    }
    return 0;
}

//初始化游戏界面和蛇的初始位置
void InitGame()
{
    for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
    {
        for (int j = 0; j < HEIGHT; j++)
        {
            if (i == 0 || j == 0 || i == WIDTH - 1 || j == HEIGHT - 1) //设置墙壁
                board[i][j] = WALL;
            else
                board[i][j] = BLANK;    //其他为空白
        }
    }

    //初始化蛇的位置,由一个蛇头和两节身体组成,初始位置在游戏界面的中心
    head.x = WIDTH / 2;
    head.y = HEIGHT / 2;
    board[head.x][head.y] = SNAKEHEAD;

    body[0].x = head.x - 1;
    body[0].y = head.y;
    board[body[0].x][body[0].y] = SNAKEBODY;

    body[1].x = head.x - 2;
    body[1].y = head.y;
    board[body[1].x][body[1].y] = SNAKEBODY;

    GenerateFood();   //生成随机食物
}

//绘制游戏画面
void DrawGame()
{
    system("cls");   //清屏,避免前一帧的内容残留

    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
    {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
        {
            printf("%c", board[j][i]);  //输出一个字符
        }
        printf("\n");    //每行输出完后,换行
    }

    printf("Score: %d\n", score);   //输出得分
}

//更新游戏状态
void UpdateGame()
{
    Move();   //蛇的移动
    enum GameState state = CheckGameOver();  //检查游戏是否结束
    if (state != Running)  //如果游戏结束,则进行相应操作
    {
        GameOver();
    }
}

//检查游戏是否结束
enum GameState CheckGameOver()
{
    //蛇头碰到墙壁,游戏结束
    if (board[head.x][head.y] == WALL)
        return Over;

    //蛇头碰到蛇身,游戏结束
    for (int i = 0; i < length; i++)
    {
        if (head.x == body[i].x && head.y == body[i].y)
            return Over;
    }

    //吃到食物后,更新分数和蛇的长度,并生成新的食物
    if (head.x == food.x && head.y == food.y)
    {
        score += 10;
        length++;
        GenerateFood();
    }

    //蛇的长度达到游戏界面总格子数减去墙壁的个数,也就是蛇填满游戏界面,游戏胜利
    if (length == (WIDTH - 2) * (HEIGHT - 2) - 4)
        return Win;

    return Running;   //游戏继续进行
}

//生成随机食物
void GenerateFood()
{
    int x, y;
    do
    {
        x = rand() % (WIDTH - 2) + 1;    //随机x坐标,排除在边框上的墙壁位置
        y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1;   //随机y坐标,排除在边框上的墙壁位置
    } while (board[x][y] != BLANK);   //如果随机到的位置不为空白,则重新随机
    food.x = x;
    food.y = y;
    board[x][y] = FOOD;  //在随机位置生成食物
}

//蛇的移动
void Move()
{
    //更新蛇身的位置,从后往前移动
    for (int i = length - 1; i > 0; i--)
    {
        body[i].x = body[i - 1].x;
        body[i].y = body[i - 1].y;
        board[body[i].x][body[i].y] = SNAKEBODY;
    }

    //更新蛇头的位置
    switch (direction)   //根据蛇头行进方向进行移动
    {
    case 0:  //向右
        head.x++;
        break;
    case 1:  //向下
        head.y++;
        break;
    case 2:  //向左
        head.x--;
        break;
    case 3:  //向上
        head.y--;
        break;
    }
    board[head.x][head.y] = SNAKEHEAD;   //更新蛇头位置
    board[body[length - 1].x][body[length - 1].y] = BLANK;  //清除蛇尾
}

//用户操作,控制蛇的移动
void Control()
{
    if (kbhit())   //如果有按键按下
    {
        char ch = getch();   //获取按键字符
        switch (ch)
        {
        case 'w':
            if (direction != 1)  //避免蛇头掉头
                direction = 3;
            break;
        case 's':
            if (direction != 3)
                direction = 1;
            break;
        case 'a':
            if (direction != 0)
                direction = 2;
            break;
        case 'd':
            if (direction != 2)
                direction = 0;
            break;
        case 'q':
            GameOver();  //按下'q'键退出游戏
            break;
        }
    }
}

//游戏暂停
void Pause()
{
    Sleep(150);   //每次循环暂停一段时间,控制蛇的移动速度
}

//游戏结束
void GameOver()
{
    system("cls");   //清屏,输出最终得分和游戏结束信息
    printf("Game over!\n");
    printf("Your score: %d\n", score);
    exit(0);  //直接退出程序
}           

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