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加密点击游戏需要真正的代币用例才能可持续

作者:Web3前沿1

随着 Notcoin 和 Hamster Kombat 继续积累数百万用户,专家们对加密点击游戏的长期生存能力提出了质疑。

加密点击游戏需要真正的代币用例才能可持续

Web3 点击游戏是加密货币世界中出现的最新现象,但其所谓的快速回报能力使其可持续性受到质疑。

这些简单但令人上瘾的游戏也被称为加密放置游戏,仅在过去一个月就见证了巨大的财务增长,吸引了数千万用户,同时在全球范围内引起了巨大的轰动。

Notcoin 是一款集成到 Telegram 消息应用程序中的边玩边赚钱 (P2E) 游戏,一直处于这场革命的最前沿,拥有令人印象深刻的 40 多百万玩家。此外,自5月26日以来,该游戏的原生Notcoin(NOT)代币的价值已经惊人地增长了240%,其市值在峰值时飙升至27.5亿美元。

加密点击游戏需要真正的代币用例才能可持续

Notcoin 价格图表。来源:CoinGecko

5 月的前三周,该游戏新增玩家 500 万,用户基数增加了 14%。这种快速扩张归因于围绕游戏任务计划的炒作,该计划允许玩家被动赚取 NOT 代币。

Notcoin 并不是唯一引起公众关注的游戏。

Hamster Kombat 是另一款基于 Telegram 的点击游戏,在短时间内取得了许多非凡的里程碑。上线仅 77 天,该项目就积累了超过 1.42 亿用户,超过了 WhatsApp、Instagram 和 TikTok 等热门社交媒体平台的初始增长率。该游戏的 YouTube 频道也吸引了超过 2100 万订阅者,进一步凸显了其广泛的吸引力。

从外部看,这些游戏似乎正在积极利用人们对易于访问、潜在利润丰厚的加密货币机会日益增长的渴望。

此外,通过与 Telegram 等流行消息平台集成,他们降低了数百万用户的进入门槛,否则这些用户可能会被加密行业的复杂性吓倒。

数字仓鼠和加密货币的魅力

Catizen、Yescoin、Tapswap、Notcoin 和 Hamster Kombat(以及其他许多游戏)等游戏的核心提供了一个简单的前提:点击屏幕即可赚取数字货币。

这些游戏将闲置游戏的令人上瘾的机制与加密货币收入的诱惑相结合,引起了用户的共鸣。

TON 基金会的游戏主管 Inal Kardan表示,在短短 5 个月内增加了 3500 万用户,这向他和他的团队表明,“可以利用社交媒体通讯工具创造独特的游戏机会”,同时吸引相同的用户同时进入加密货币领域。

位于 Solana 的游戏链 Sonic 的联合创始人兼首席执行官 Chris Zhu 同意这种观点,他告诉我们:

“Clicker 游戏为零售用户提供了较低的进入门槛,大多数交易都是链下进行的,利用 Telegram 等现有流量池,他们能够以非常低的成本和最小的摩擦吸引初始用户。”

区块链游戏风险投资公司 Animoca Brands 的联合创始人 Yat Siu看到了这种客户累积方法的优点,他表示:“Notcoin 方法对最终用户来说具有更好的价值,并且与 Web2 的对抗性相比更符合增长激励措施广告商业模式。”

另一方面,批评者对这些游戏的长期生存能力表示担忧。例如,Web3 游戏工作室 Eldarune 的联合创始人兼首席执行官 Can Picak 告诉 我们:

“这些点击游戏的机制类似于庞氏骗局,早期参与者受益最多。”

“此外,通过《Hamster Combat》等项目来关注十亿玩家也引发了人们对其真正价值主张和市场饱和潜力的质疑。这感觉更像是一种大众营销策略,而不是真正的加密货币采用。我对可持续发展有担忧,”他说。

Clicker 游戏的可持续性受到质疑

随着围绕这些游戏的炒作不断升温,有关其可持续性和安全性的问题也日益凸显。它们的快速增长和飙升的代币估值让一些专家将其与之前的加密货币泡沫进行了比较。

Web3 游戏 My Pet Hooligan 的首席运营官 Luke Paglia 告诉 我们,“这些‘游戏’可以通过简单的机制进行完美设置,让机器人能够‘点击’或采取所需的行动来完成所需的耕作。来赚钱。”

“经济还存在迅速陷入恶性通货膨胀的重大风险,导致许多用户持有数千个毫无价值的代币。”

此外,他指出,虽然这些游戏的简单性无疑是提高其可访问性的关键因素,但这也可能是他们的致命弱点。

如果代币没有更深层次的游戏机制或现实世界的实用性,兴趣可能会迅速减弱,导致代币价值崩溃。

基于 Polygon 的 Web3 游戏平台 Playnance 首席运营官 Yaniv Baruch 告诉 我们:“P2E 游戏的长期健康取决于精心设计和平衡的代币经济。不平衡的游戏玩法或代币过度膨胀可能会导致崩溃,这凸显了对可持续模型的需求。”

朱同意有一些长期问题需要解决:“如果仍然只有点击器机制而没有明确的代币销毁机制,这将是长期性能的问题。除了点击之外还需要有内容,”他说。

关于用户保留,巴鲁克认为,开发者需要找到方法来增加这些产品的深度,以保留目前所见证的“最初的点击狂热”之外的玩家。

超越点击

随着放置游戏热潮的兴起,游戏开发商和区块链爱好者都在展望未来。

帕格利亚认为,如果这些项目的创始人能够为它们制定一个深思熟虑的经济结构,那么它们确实可以具有长期的生存能力。话虽如此,他承认:

“通过点击游戏模型获得主流采用的可能性似乎不大。传统上,玩家玩游戏是因为玩起来很有趣,而不是因为可以赚钱。”

Notcoin 的开发人员似乎意识到了这种发展的需要,因此宣布了引入新功能的计划。

该项目最近推出了“探索”计划,允许用户通过完成各种 Web3 项目的各种任务来赚取金币和其他奖金。同样,Hamster Kombat 也希望扩大其产品范围,并在 TON 区块链上推出 HMSTR 代币。

加密闲置游戏的爆炸性增长代表了加密货币采用的持续故事中令人着迷的一章。得益于 Telegram 等平台的庞大用户基础,这些游戏无疑成功地将区块链技术和数字资产带给了更广泛的受众。

然而,这一趋势的长期影响和可持续性仍有待观察。虽然这些游戏的简单性推动了它们最初的成功,但这也可能是它们最大的弱点。

目前,被轻松加密货币收入的诱惑所吸引的用户应该谨慎对待这个领域,记住一句古老的格言:如果它看起来好得令人难以置信,那么它可能就是真的。

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