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推翻50%抽成规则!腾讯开始反击了,以一己之力对抗手机厂商

作者:圈聊科技事

推翻50%抽成规则!腾讯开始反击了,以一己之力对抗手机厂商!

为什么苹果能够掌握手机产业85%的利润呢?提到这个想必很多人想到的都是系统流畅和手机的性能,但实际上利润获取的途径并非单纯依靠售卖手机,其中就涉及到了臭名昭著的“苹果税”。

在鸿蒙系统还未诞生之前,谷歌的安卓系统以及苹果的iOS系统垄断了全球市场超99%的份额,很多的科技厂商也都曾打造出自己的系统,但最终无一例外都败下阵来,理由是无法打造出配套的生态系统。

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而苹果仅依靠着应用商城App Store就创造了巨额的利润,根据APP上架管理协定,用户在进行虚拟商品交易时,需要向平台缴纳30%的税费,也就意味着软件厂商的利润仅剩下70%,一些小的公司根本难以撑到盈利的那一天。

原本以为这样的“苹果税”已经很过分了,没曾想国内的手机厂商更过分,腾讯是靠游戏业务起家的,而游戏主打的用户就是学生,这让家长们咬牙切齿,这也是企业在国内口碑很差的缘由。

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相比于一些日常类应用,游戏产业算是属于暴利了,因此有很多人眼红这一块大蛋糕,按照以往的规矩游戏厂商至少要拿到70%的收入,而剩下的30%则属于平台的抽成,但在国内手机厂商崛起之后,开始不满足于这样的抽佣比例。

根据市场的统计数据显示,整个游戏行业如今的抽佣比例高达50%,这就意味着如果苹果手机淡出中国市场,这抽佣比例可能会更加的过分,在这样的背景之下,腾讯终究是忍不住了,直接吹响了反击的号角。

推翻50%抽成规则!腾讯开始反击了,以一己之力对抗手机厂商

近期腾讯针对《地下城与勇士:起源》手游发布了公告,这款DNF手游版本将从6月20号开始,从部分的安卓平台应用商城下架,通过了解大概率所指代的就是安卓阵营一些手机厂商组成的联盟。

而目前的目标也是直指2014年成立的“硬核联盟”,这是由OPPO、VIVO、联想、华为等一系列国内手机厂商组合而成,经过10年时间的发展,成功掌握了国内超60%的游戏分发渠道。

而腾讯之所以不满50%的抽成比例,实际上也算是合理的,DNF虽然是腾讯买来的游戏,但却是他们公司运营一手带火的,在推出手游版本之后也是自带流量,首周便狂揽10亿充值,但却被什么都没干的手机厂商分走了3亿多,换谁也不可能心理平衡。

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而腾讯之所以官宣,会在该联盟下架游戏,除了和硬核联盟的合约到期之外,还有一个非常重要的因素,那就是对自家的游戏足够自信,重新选择一个合作伙伴并不难,目的皆在于降低运营成本。

而对于“硬核联盟”来说,如果换掉了腾讯这个大客户,一旦后续有第三方平台的进入,届时可就得不偿失了,如何合理的分配这块大蛋糕,要看谁占据更多的主导权,如今看来腾讯显然更占优势。

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小米都能从一个互联网企业开始造手机、造车,腾讯拥有着庞大的资金体系,如果他们想可能照造不出来,因此国内手机厂商如果在步步紧逼,很可能会再度创造一个强大的对手,因此这一次腾讯的赢面更大,对此你们是怎么看的呢?#头条挑战创作赛#

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