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任天堂评价太高了吧,没有过誉吗?

作者:小明童鞋
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任天堂评价太高了吧,没有过誉吗?

我当然可以理解为什么大家喜欢任天堂,我也觉得任天堂的游戏非常优秀,但是把任天堂的游戏模式奉为「游戏的天花板」也太夸张了吧

游戏本就是多元的一个东西,好玩当然重要,就像诗歌至少得押韵一样,但其他方面也很重要啊,任天堂在剧情和叙事上确实很薄弱(虽然他们的游戏确实也没必要搞剧情就是了),为什么感觉很多人都把任天堂奉为神明了?

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不过权利金制度也是有利有弊的,权利金制度本来是雅达利对游戏审核制度摆烂在前,山内溥不想重蹈覆辙,于是搞了个权利金制度这个现在看来过于极端的审核机制

但后来第三方厂商集体抛弃任天堂属于是任天堂作茧自缚了,这也让任天堂学会了一定和第三方厂商打好交道的道理,才有了NS强大的阵容,一定程度上吃亏是福吧

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但这个问题是现在有任天堂啊,这就好比爱因斯坦,你说没有爱因斯坦也会有其他斯坦,但这个没意义啊,现在这个世界提出相对论的就是爱因斯坦

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不对吧,是从0到10。超级马里奥兄弟3至今无人超越

手柄设计还真是这样,任天堂做了震动包,索尼内置了震动,任天堂做了单类比摇杆,索尼做了俩,任天堂做了一对LR键,索尼做了两对LR键,任天堂做了Wii,索尼做了一对分离式无线的PS move,任天堂做了WiiU,索尼做了PSV遥控游玩

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腾讯的恶其实已经算少了,就腾讯在游戏行业的投资和支配地位,真要和权利金时代的任天堂一样作恶,大家才能知道什么叫真正的恶。

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时之笛的历史痕迹还是挺明显的,我09年在3DS上玩也感觉得到。

马里奥64印象不深了,二十多年前用那台破奔腾3电脑加TNT显卡用模拟器玩的,也没通关。

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那你大概不知道,第一个3D游戏的任天堂在GBA里的密特罗德,而奠定今天3D游戏操作基础的是马里奥和塞尔达。

而育碧这套动作系统其实是继承发展自波斯王子,但是其实这套系统早在合金装备2就搞的差不多了。只有鹰眼视觉确实是育碧原创的。

你游戏玩的多少有点少了。

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xb系列那剧情。。。异度系列能吹剧情的,不是异度神剑,是异度装甲和异度传说好吧?

至于火纹。。。你看看最近的三部火纹正作?玩法上倒是一部比一部好玩了,剧情嘛,就很难恭维了

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现在都各走各的赛道 做自己擅长的事了。索尼折腾他的电影化叙事配上天花板级别硬件的vr设备,任天堂在ns刚发售的作品之后稳步创新,微软财大齐祖买买买,然后卖xgp。各家有各家擅长的事

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