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深度:《往日不再2》可能已经进入索尼的下一步计划

作者:游机社GamerMarch

文/墨尔本强森【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

深度:《往日不再2》可能已经进入索尼的下一步计划

据推主“TCMFGames”近日透露,《往日不再2》与《往日不再3》曾是Bend studio的原本计划。

他称:“据《往日不再》的编剧说,他对这部游戏有很大的野心。John Garvin最近表示,他在《往日不再》的结尾设置了一个悬念,因为他打算再制作两款游戏。他表示自己拥有《往日不再2》的脚本、大纲、地图和概念美术。他对2仍然抱有一些希望,希望有一天索尼能支持该IP的正统续集,尽管他并没有抱太大的期望。”

深度:《往日不再2》可能已经进入索尼的下一步计划

(图,Kevin McAllister在推特上对玩家进行道歉)

6月28日,Bend的Kevin McAllister在推特上证实Bend Studio“目前正在开发一个新IP”,他为玩家们道歉称Bend下一步作品并不是《往日不再》的续作。

赏金猎人迪肯·圣约翰(Deacon St. John)的续作希望渺茫?

Bend Studio是索尼的第一方工作室,他们希望在续作中加入许多原作所没有的内容。但据称《往日不再》开发已经超出了原本预算。他们的团队一开始只有45人,后来发展到120人左右。开始时的预算已经很大了,最终的预算要高得多。不管怎样,是索尼拒绝了Bend工作室的续作计划。该作制作人Jeff Ross曾表示,导致《往日不再2》不能再上线的原因是预算,而不是游戏评分与观众评价。

不过,之前的情况可能将会彻底改变,《往日不再》系列非常有可能重见天日。

昨日一位不愿公开姓名的开发者(任职于索尼第一方工作室)对游机社GamerMarch透露,《往日不再2》可能在将来某个时间浮出水面。由于近年AAA游戏开发成本激增,推出一款全新的游戏系列是一个巨大的冒险。为了“财务可持续发展”,除了优化项目成本与梳理工作室内部流程及架构(例如裁员),索尼内部已经确定重制版、PC移植版与老IP续作是实现财年目标最重要的基石。

深度:《往日不再2》可能已经进入索尼的下一步计划

(图,SIE高管三巨头)

今年官宣新上任SIE CEO的Hideaki Nishino的主要任务是“加强每个核心业务,同时最大限度地发挥SIE的协同效应”。这是索尼首次任命联合首席执行官来管理PlayStation业务,而在过去18个月里,游戏行业正因裁员而步履蹒跚。在这样的策略下,有巨大玩家基础的《往日不再2》显然不可能不被计入SIE的开发计划名单里。

在过去的几年里,也有很多关于《往日不再2》会是什么样子的讨论。在2022年,该作的前总监杰夫·罗斯谈到了续作会给这个系列带来什么,比如迪肯会游泳,利用“NERO技术”升级他的摩托车。

《往日不再》于2019年在PS4上发行,并于2021年移植到PC上。值得一提的是,《往日不再》在上市后19个月内的PS4版销量突破了800万,随后的steam也突破了100万。另一个数据显示,《往日不再》目前为止的累计销量已经超过了1800万。作为对标,另一家索尼工作室作品,《对马岛之魂》发售两周年的累计销量则为973万。

这至少能说明,《往日不再》的玩家基数并不差。对“不喜欢看白人主角与其女友的butt”,“没有黑人主角”等抱怨的,也仅仅是极少数人。“zzzq”带入游戏里是有些荒唐,不屈服将有什么下场,那就否决掉对你职业生涯有重要影响的项目。

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(图,被泄露出去的数据)

隔壁也不太平,从Insomniac(《漫威蜘蛛侠》开发商)处被泄露的信息来看,我们知道它实际上卖得很好。720万套的销量和2.65亿美元的净销售额对于一款新IP来说已经非常不错了。根据泄露的同一张幻灯片,Sony批准了《死亡搁浅》的续作,但它只卖出了440万部,净销售额为1.78亿美元。让外人摸不着头脑的是,Insomniac在今年2月宣布进行裁员。

这里面到底隐藏了什么故事?

Bend《往日不再》总监Jeff Ross和编剧John Garvin已经于2020年12月2日宣布离职,你还有那么期待续作么?

(游机社GamerMarch,作者:墨尔本强森。以上仅代表个人观点)

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SIE Bend Studio

简介:Bend Studio是一间位于美国俄勒冈州本德的电子游戏开发商,1994年以爱迪克(英语:Eidetic)的名称成立,2000年被索尼电脑娱乐(SCE)收购,2001年改名为本德工作室(Bend Studio)。2020年12月4日工作室发出公告,宣布团队的始创成员游戏制作总监Jeff Ross(杰夫.罗斯)以及游戏创意总监John Garvin(约翰.嘉文)已经离职的消息。2021年2月24日工作室宣布《往日不再》将会在2021年春季在Windows(Steam)平台上发售,是工作室首度有相关作品脱离平台独占登陆PC。

成立时间:1994年

总部:美国俄勒冈州本德

代表作品:《往日不再》、《神秘海域:黄金深渊》(PSV)、《抵抗:惩罚》(PSP)