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轩辕剑苍之涛:粗糙的3D制作为什么会被玩家奉为神作?

作者:单机时代
轩辕剑苍之涛:粗糙的3D制作为什么会被玩家奉为神作?

提起《轩辕剑》系列,多数玩家总会想到《天之痕》和《云和山的彼端》,这两款游戏也算是系列中2D画质的巅峰之作了。但从4代开始,可能是借鉴了《仙剑三》的灵感,DOMO也想顺应时代的潮流,将游戏做成一款全新的3D游戏来迎合市场,然而现实总是要比理想更骨感一些,由于当时的3D技术尚未成熟,《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》在上市后遭到了大量的差评。

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2D转3D的作品首先要面对的就是画质问题,黑龙的战斗效果、场景表现、人物形象都和三代有着天壤之别,游戏中很多NPC一个比一个难看,让习惯了水墨“中国风”的玩家们完全无法适应这种廉价的3D画面,当年许多玩家一看到“黑龙”粗糙的建模就掉头离开,小编也是时隔多年之后才重新回味了这款作品。

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作为国产RPG3D化的先行者,《仙剑三》就很聪明地将角色设计为Q版形象,对话框依旧采用2D绘制,这样总体看起来会让人舒服不少,当然,仙剑这个IP也给它加了不少分数。

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不过制作组并未因此放弃转型的决心,虽然面临着无数的嘲讽和技术上的压力,但他们在接下来的外传作品《苍之涛》中依旧延续了游戏3D化的思路,好在功夫不负有心人,《苍之涛》这款国产RPG中的标杆级巨作,在上市一年多的时间里狂揽12项游戏大奖,成为轩辕剑系列获奖最多的作品。为何一年前还被疯狂吐槽的游戏本传,到了外传作品风评却有了如此大的转折呢?

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这就不得不聊聊《苍之涛》大气磅礴的叙事结构了,作为系列中在历史层面着墨最多的一部作品,《苍之涛》的故事氛围虽然有些沉重压抑,缺乏一些RPG中常见的男女情爱元素,但情节上却环环相扣,不少玩家玩过之后都会感叹人类实在是太渺小了,和历史的波涛比起来,我们只不过是苍茫大海中一片片浮浮沉沉的小木片,何必要为了眼前的一点纷争去斗的你死活我呢?

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游戏女主车芸的形象塑造的也非常成功,年仅14岁的她虽然被砍去双脚深陷残疾,但乐观且善良的她并未对生活失去希望,在与人相处时依旧保持着内心的纯净,不管是对待国君、端木爷亦或是致她于死地的恒远之,车芸始终保持着对他人的美好期望,只可惜天不遂人愿,一心只为他人考虑的小车子最终却命丧朋友之手,让无数玩家对她的悲惨结局叹息不已。

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《苍之涛》的音乐也是不容错过的典藏之作,好的游戏作品不仅要从故事层面打动人心,BGM的点缀也是非常重要的一环,相信喜欢玩《天之痕》的小伙伴一定对那首《如忆玉儿曲》记忆犹新吧。

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作为系列的神作之一,《苍之涛》也给玩家们留下了数首经典旋律,38首BGM从开始界面到结局嬴诗带着车芸的另一个灵魂前往姬良建立的桃花源,有的轻松悠扬,有的紧张激烈,将游戏气氛营造的相当完美,小编个人就非常喜欢《千年之宿命》和《黑暗中的星辰》这两首曲子,每次听后都能感受到那种独属于中年人的深沉。

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可要说《苍之涛》最为经典的因素,小编觉得应该是它的游戏设计理念,制作组通过改动真实历史事件和人物,来输出自己的历史观和价值观,而玩家们则通过游戏来获得自己的感悟。小时候玩这款游戏,可能只会觉得恒远之杀死一心为他考虑的车芸实在太坏了,随着社会经验和履历的丰富,才能慢慢体会到其中的民族大义和家国情怀。

轩辕剑苍之涛:粗糙的3D制作为什么会被玩家奉为神作?

就像游戏的名字《苍之涛》那样,你我本就沧海一粟,又何必去撼动无法逆转的历史车轮呢?能带给人如此思想启迪的作品,想不成为经典也很难吧。

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