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关于人仔比例的来龙去脉,探索乐高模型中的比例问题

作者:酷玩潮CHAO

*本文亦刊登于《酷玩潮》第32期。

对于那些在乐高社区花费时间浏览知识文章、观看评测视频的爱好者而言,“人仔比例”、“棋子人仔比例”或其他用来大致描述乐高模型比例的术语并不陌生。然而,似乎很少有人深入讲解这些比例的具体含义。

关于人仔比例的来龙去脉,探索乐高模型中的比例问题

乐高积木世界中,最为人熟知的便是人仔比例。许多乐高爱好者,包括乐高公司本身,都偏爱在他们的乐高模型中添加这些迷人的小塑料人偶。但是,乐高人仔并未依照真实人类比例设计,它们更是以一种抽象的形式展现了人体各部位的轮廓,因此很难准确界定其标准尺寸。本文将探讨这个基础问题,并分析不同比例的可能性。

乐高零件系统

乐高玩具系统主要基于一种称为“乐高原子”的基本单元——这个名称来源于古希腊语的“atomos”,意味着“不可分割”。这样的单元指的是一个1×1的平板,其上仅装配有一个螺柱。在乐高系统的标准构件中,每个部件的尺寸都以这种1×1平板的长度、宽度或高度及其整数倍为标准。

也许很多在童年时期玩过乐高积木的人都会发现,普通的乐高砖块恰好有三个板的高度。下面这张图展示了乐高系统的精确尺寸。

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标准的乐高人仔,若不计其头饰,其高度恰好为四个砖块或十二个平板的高度。因此,一旦去除人仔的头发、帽子或头盔,就能轻易地将其安置在由乐高积木搭建的结构中。

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直到1999年的星球大战系列引入了加·加·宾克斯(Jar·Jar Binks)人仔,采用了特殊造型的头部零件,及2002年的尤达人仔使用了更短的腿部之前,乐高人仔一直保持这样的尺寸标准。因此,“四块砖的高度”成为了衡量乐高人仔模型标准的依据。

在不包括头顶空心螺柱的情况下,一个标准人仔的高度为38.4毫米,而头顶的空心螺柱又增加了1.7毫米,使得总高度达到40.1毫米。如果你想依据真实比例制作一个与乐高人仔等高的建筑,就需要一个参照的人类尺寸标准。

虽然可以采用人体测量学和德国标准化协会的标准值,但这些可能超出了乐高部件的固有尺寸范畴。因此,乐高建筑的比例始终是一个近似值,使用时应保持一定的灵活性。

你可以参考大约1:42.5的比例来构建建筑,这个比例基于乐高人仔的总高度(包括头顶的螺柱凸起)与一个身高1.70米的成人的实际高度之间的关系得出。如果假设一个矮一些的成人身高为1.60米,这个比例便调整为1:40;而对于一个身高1.80米的成人,比例则为1:45。

因此,由于人体身高的差异以及乐高板块和砖块的固定尺寸,玩家们需要对“人仔比例”有一个灵活的理解。

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然而,这仅仅是乐高世界中众多尺寸中的一种,仅指乐高人仔的高度。当将乐高人仔放大与真实人类比较时,会发现其并不遵循任何标准的比例。人仔的头部相对过大,而腿部相较于真实人类则显得偏短。

在乐高人仔的设计中,尺寸差异尤其在配件上十分显著。由于技术限制,人仔的手部需要保持最小的厚度,以便在“抓取”物品时能承受张力而不断裂。此外,考虑到玩具需要适合儿童玩耍,其配件的尺寸从设计之初就被设定为一定的大小。

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举例来说,乐高棍的直径为3.18毫米,这适合作为铲子、扫帚或矛等配件使用。但在现实生活中,我们却很少见到可以伸至下巴高度的无线电话,或是比头部还要大的放大镜,这进一步凸显了乐高设计与现实世界之间的比例差异。

人仔比例还是玩乐比例?

正如你所见,为乐高人仔尺寸的模型定义一个通用比例是件颇具挑战的事。因此,人们为在乐高世界中经常使用的比例创造了一个新的术语:“玩乐比例”(Playscale)。

当乐高模型的设计不完全遵循乐高人仔的比例,但玩家依然能够让人仔与模型互动时,就会采用“玩乐比例”这一术语。

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如果这个概念听起来有些难以理解,那么乐高星球大战系列中的一些飞船模型可以作为理解“玩乐比例”的简单例子:假设按照1:42.5的人仔比例计算,一艘实际长度为1600米的歼星舰,在乐高版本中的模型长度将接近38米!

显然,几乎没有任何房间能够容纳下这样的巨型模型。因此,乐高设计师制作的75055型帝国歼星舰模型实际长度不足60厘米,但依然可以与人仔配合使用。除了这类极端案例外,判断一款乐高模型是属于人仔比例还是玩乐比例通常比预想的更为复杂,甚至连乐高集团自身也很少采用绝对精确的人仔比例。

乐高城市中的比例

以乐高ICONS系列的模块化街景建筑为例,这些建筑模型都是按照适当的人仔比例设计的,为乐高人仔提供了一个更真实的环境。构建乐高城市的玩家通常都会努力确保所有模型与街道的比例保持一致,以维护整体风貌的协调。

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与此形成鲜明对比的是乐高超级赛车系列。最初的赛车模型在很长一段时间内宽度仅为6个螺柱,相对而言,这种设计较好地复制了真实车辆的人仔比例,但在乐高砖块尺寸的限制下,这些赛车仅能为人仔提供一个中间座位。尽管如此,这些赛车与乐高城市中的建筑相搭配,并不会显得特别不协调。

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超级赛车系列6格宽度汽车和8格宽度汽车对比

随着设计师采用8个螺柱宽的车辆设计,乐高汽车的外观细节得到了更精确的还原,车内空间也足以容纳两个人仔的座位。然而,这些宽度为8个砖块的赛车尺寸变得更大,与乐高街道底板或建筑物搭配时就显得比较困难。在这种情况下,可以明显看到为了遵循人仔比例所必须做出的妥协。

星球大战系列的比例

在乐高星球大战系列中,对模型比例的妥协尤其明显,特别是在面向成人收藏者的UCS(Ultimate Collector's Series)模型中。这些模型旨在提供大型而详细的收藏品,但实际上,只有少数模型在某种程度上与人仔比例相符。例如,星球大战系列中的10212 帝国穿梭机、75060 奴隶I号,以及75192 豪华版千年隼模型,都可以被认为是较为符合人仔比例的模型。

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然而,当我们观察X翼星际战斗机、TIE战斗机或Y翼攻击机这些标志性飞船时,它们的尺寸有时几乎是人仔比例的两倍。对于这些小型飞船而言,采用玩乐比例通常能更接近真实的比例,但相对地,它们在细节上不及UCS模型丰富。以死星为例,其直径达160公里,按照1:42.5的人仔比例计算,其直径依然是惊人的3.76公里,足以将新西兰的最高峰库克山完全藏匿于其内。

哈利·波特系列的比例

即便在哈利波特的魔法世界里,乐高设计师也不得不运用一些巧妙手段,以确保官方套装的尺寸和价格保持在合理的范围。在逐渐被淘汰的模块化霍格沃茨建筑系列中,所有房间的标准尺寸都是8x16个螺柱,鉴于真实城堡中的大教室尺寸,对于人仔而言这显然太小了。

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如果你对哈利波特系列套装中的游戏比例建筑感到不满,并渴望打造一个符合人仔比例的霍格沃茨城堡,你可能会受到Alice Finch的启发。她使用大约400,000个乐高零件,搭建了自己版本的人仔比例霍格沃茨城堡。

乐高ICONS系列的比例

乐高设计师在打造乐高ICONS系列模型时,享有相当大的尺寸和比例设计自由度。从泰坦尼克号到埃菲尔铁塔,几乎所有现实生活中的物体都能通过乐高积木得以重现。当然,这些模型通常不遵循人仔比例。除了前文提及的模块化街景建筑外,乐高ICONS系列中也有一些模型接近于人仔比例。

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例如,搭载两名宇航员人仔的10266 NASA阿波罗11号月球着陆器套装展示了,即便是实际尺寸适合按人仔比例缩放的物体,为了与乐高人仔相匹配,也不得不进行一些设计妥协。

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当迈克尔·柯林斯留在月球轨道上,尼尔·阿姆斯特朗和巴兹·奥尔德林乘坐着陆器执行了首次月球登陆任务。在现实中,阿姆斯特朗身高1.80米,奥尔德林身高1.78米,而月球着陆器从顶部到底部的高度仅为7米。如果以阿姆斯特朗的身高作为参考,按照1:45的比例,模型的高度应该仅为15.6厘米左右。然而,乐高版本的着陆器大约18.5厘米高,其设计刚好适合放置人仔。

ICONS系列中不同载具的比例也不尽相同,这些模型虽然外观上尺寸相近,但与实际车辆相比并不完全遵循同一比例。设计目的是为了使它们在展示时能够协调一致。

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例如,10262詹姆斯·邦德的阿斯顿·马丁DB5跑车模型与原车之间的比例大约为1:13.4;10258伦敦巴士的比例约为1:24.7;10220大众T1野营车的比例约为1:14.3;10265福特野马的比例约为1:13.7。

尽管这些汽车模型的比例不一,但由于它们长度的一致性,这些模型可以被放置在同一个架子上,以一种吸引人的方式一同展示。当然,对于乐高人仔来说,这些车辆模型都过大。

建筑系列的比例

乐高建筑主题系列展示了模型比例的多样性,在这些缩小比例的建筑场景中,电车的宽度有时仅为一块板的高度,而汽车则可能高达三块板。

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例如,在21035古根海姆博物馆套装中,黄色的1×2跳线板与1×1光滑平板的组合被用来象征纽约标志性的黄色出租车。

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在英国风格的建筑套装中,如21045特拉法加广场,红色双层巴士的高度相当于五块板,大约是5辆叠加的出租车高度。而微型棋子人仔常被用来表示雕像,但在场景中它们实际上偏大。

乐高世界中其他比例

在乐高的世界里,除了经典的小人仔,还有其他系列的角色可供选择。例如,“好朋友”系列和“迪士尼”系列的人偶,它们的尺寸略大于经典的乐高人仔,并且在视觉上也有明显的区别。对这些人偶的模型,大约可以采用1:38的比例。

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然而,只需一点创意,就可以将“好朋友”人偶与经典人仔结合使用。比如,它们可以非常适合地作为服装店里的人体模特或缝纫店中的裁缝假人。

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微缩比例已经成为大型乐高建筑模型中的一个常见标准。这种比例并不一成不变,大约在1:80到1:130之间变化。例如,乐高在71043哈利波特霍格沃茨城堡-豪华收藏版中使用了棋子人仔(奖杯人仔)来代表微缩的人物角色,有时这种比例也被称作“纳米比例”。

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在2009年,随着乐高棋盘游戏套装的面市,我们首次见到了两格砖块高的微型雕像人仔。这些微缩人仔最初设计用于棋盘游戏中的角色,因此它们在相应套装里的比例并不十分严格。此外,这些微型雕像经常在游戏比例或人仔比例的模型中用作小型雕塑,2018年是这类微型雕像在常规乐高套装中的最后一次亮相。

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使用乐高积木构建的人物角色的最小比例是由两个简单叠加的小圆颗粒组成。通过使用两个1×1的圆板来模拟人的身体,大致相当于1:150的比例。

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在这种简约的比例下,建筑模型的设计虽然简化,却给人留下深刻印象。尽管建筑内部的细节在这种比例下无法展现,但设计师的创造力常常能够很好地补充这一缺陷。近年来,一些乐高星球大战的赠品套装采用了这种比例,比如2020年的40362恩多战役20周年纪念版和2021年的40451坦图因农场套装便是这种设计。

写在最后

综览众多不同的比例后,如果我们现在需要确定模型的理想尺寸,我们可以自信地说:你所偏好的任何比例都是可以的,任何接近人仔比例的设计基本上都是合适的。

就人仔比例而言,没有人能够确立一个数学上绝对精确的比例,因为人类的身材各异,乐高人仔的比例与真人也存在较大差异。

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因此,即便我们欲将现实中的物品转化为乐高模型,也必须发挥我们的想象力。只要我们为人仔创造的环境看起来和谐协调,那么就已足够。若想构建一些具体的东西,大致以1:42.5的比例为参照是一个不错的选择。但最终,搭建乐高的核心在于不断尝试并享受其中的乐趣。

你在构建乐高模型时,又是如何决定其比例的呢?

*原文来自stonewars,原作者Ryk Thiem,酷玩潮zamperini编译

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