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魔兽世界怀旧服现阶段团本那些24=1都等哪些职业

作者:落星之辰

魔兽世界定位的就是一个大型的团队游戏,其核心玩法依然是各大团本,现阶段的副本过于简单,所以在组人的时候团长一般没有过多的要求,也不强烈追求什么配置,基本上呢只要能打即可,顺便带几个老板,没有老板的话,团队掉落的装备一半要分解掉。

术士好像是当前最大的赢家

在不是特别追求配置的时候,还有24=1,那有可能就是团里目前一个术士都没有,总得有个术士拉人、发糖啥的。术士在80年代各个阶段都不嫌多,但是术士的玩家基数实在是少,今天我们来讨论一下为什么大家都知道术士很强但是又不太愿意玩的原因。

这个版本的术士基本上两种天赋,一个是打输出的痛苦术,另一个是打工具人的恶魔术,至于毁灭术,基本上打不上伤害又没有太多辅助功能,所以很少。无论是痛苦还是恶魔术,常驻的好几个DOT,,腐蚀术、痛苦诅咒、鬼影缠身,还要盯着生命分流的BUFF,单线作战可能还勉强,多线作战时不免眼花缭乱,其较高的操作难度着实劝退了一大部分玩家。同时术士还要兼顾吸灵魂碎片、发糖、绑灵魂石、拉人等闲杂活,确实相对其他输出职业比较累人。

术士的装备是法系布甲,众所周知,法系布甲的价格都比较高,主要有法师和牧师这两个人口大户,正所谓,拿最贵的装备,打最累的输出,干最杂的活,还没有补贴。所以虽然大家都知道术士很强,但是就是玩的人很少。

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戒律牧、暗牧都可以来

由于纳克萨满师教官这个BOSS的特殊性,团队一般至少要两个牧师,所以导致现阶段的牧师也很稀缺,当然,即使到了奥杜尔或十字军试炼阶段,戒指牧和暗牧依然是非常受欢迎的职业。戒律牧的无CD套看,真的是操作又简单又强,进本开始从团队框架的头套到尾到从尾套到头,如此循环,一个副本CD就打完了,什么都好,就是有点无聊。至于暗牧,玩家群体太少,而暗牧提升团队的暗影易伤和法术命中加成,还可以辅助治疗队友。不管打哪里的团队都不介意带上一个,而且最好带一个。

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萨满奶骑也是各种缺

萨满职业基本上三系都能进组,昨天小号萨满想找个躺尸团,找了好几个都有战猎萨消费冲突。后面进了一个团,也是被迫营业,团队没有元素萨,做为图腾工具人,全程还是帮忙插了天怒图腾,毕竟打得越快也越早下班。而奶萨做为拉面师傅,团补能力还是很强的,还能顺便给坦克挂个大地之盾,也能一定程度上提升坦克生存能力。增强萨本身并不强,但是他给近战带来的提升却是非常巨大的,所以当前阶段的萨满是相当受欢迎的。特别是10人团本,经常出现9=1萨满的情况出现,这个除了萨满本身对团队提升之外,主要还是目前只有萨满才能开嗜血或英勇。

由于国服刚回归的原因吧,可能原来一部分固定或半固定团队,还缺坦克,等经历一段时间之后,坦克基本都是团长亲信,所以世界频道喊来坦克的也就少了,毕竟坦克这个职业太重要了,一个萌新坦克简直是团队的噩梦,所以世界频道还有喊来T的,这时间防骑也不愁进组。至于奶骑,永远是刚需,只有分配了奶骑治疗的坦克才站得住,无奶骑不团本,所以说奶骑也经常是24=1的关键角色。

魔兽世界怀旧服现阶段团本那些24=1都等哪些职业

最惨的是猎人和法师

这几天观察下来,基本上一个团队组满15人以上,特别是20人以上的团队,没有一个喊来猎人或法师,前面我们提过,现在练的最多的小号就是猎人,可想而知后面猎人的竞争得有多激烈,所以猎人玩家要么趁早找固定团,要么早点上线看到刚开组的团队赶紧进组。但是猎人这个职业的体验感是真不错,人虽多但是装备却不贵,基本上本职业内部竞争,至于增强萨,可以忽略不计,打本也不会暴毙即使不小心灭团了,还有可能存活下来,还能各种单刷。

法师也许是属于大量玩家的情怀职业啊,60年代的铁三角也是强势了整个版本,70年代和80年代的法师比较中庸,不是特别强势也不弱势。法师应该是为数不多除了副本外还有很多可玩的职业,强大的AOE能力和灵动的操作,各种主城传送。玩家群体太大,副本需求没那么多,所以法师也要适当的早点上线早点进团。

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