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末日人工智能-末日准备狂人工智能释放

作者:BM小伟
末日人工智能-末日准备狂人工智能释放

亲爱的召唤师

本次停机时间为10月25日7点至12点(6点关闭排位赛入口),具体大区开放时间将根据实际更新工作情况提前或推迟。

季前补丁即将发布,因此该补丁的重点是保持游戏在几周内的稳定,为您应对诸如刺客更新之类的变化做好准备,这些变化将席卷您的 QWER 键。

总体来说,这是一个相当小的版本,但我们仍有许多东西需要更新。其中一些相对较新(如凯尔克和努努),而另一些则更为成熟(奈德丽、格雷福斯)。我们写这篇序言不是为了赶上字数,所以请准备好阅读一些笔记!

提醒一下,更新日志中的第一个英雄是变化最大的英雄。顺便说一句,这是我们第一次不以字母“A”开头的英雄开始,所以请知道我们是认真的。

祝你好运,季前赛见!

英雄

狂野女猎手奈德丽

美洲虎形态技能冷却时间增加。野蛮冲刺对高生命值目标的治疗量减少。

奈德丽对环境变化并不陌生,但在这次更新中,我们重新审视了敌人试图惩罚奈德丽的错误时所感受到的挫败感。在野区,惩罚更多的是权衡,而不是交易。当你花时间清理营地时,你就没有时间给地图施压,当你想给地图施压时,你就没有时间清理野区,当你生命值不足时,你所做的一切都是不安全的。

目前,奈德丽太擅长躲避惩罚了。她的高机动性和清场速度将她对地图压力的牺牲降到最低,而她持续的续航能力让她保持健康。即使你发现她处于冷却状态,她也会赢得反击,因为她的冷却时间太短了。

基本上,奈德丽不会给敌方英雄留下太多机会与她交战。通常的机会——当技能冷却或她正在失去生命值时——对她来说都不够。我们想让奈德丽的对手觉得他们可以利用机会在正确的时间与她交战,而不是让她完全决定交战的时间。

美洲虎形态:Q 击倒

冷却时间:全等级5秒⇒全等级6秒

美洲虎形态:W - 突袭

冷却时间:全等级5秒⇒全等级6秒

捷豹形式:E Swing

冷却时间:全等级5秒⇒全等级6秒

人类形态:E-野蛮冲撞

治疗量:45/85/125/165/205 ⇒ 25-50/45-90/65-130/85-170/105-210 (取决于缺失生命值)

比率:0.5 法术强度 ⇒ 0.275 - 0.55 法术强度(基于缺失生命值)

专家点评:整体削弱,伤害技能冷却时间增加1秒,E技能治疗量减少,降低了奈德丽持续输出和poke的耐力。

冰射手 艾什

Q 法力消耗错误已修复。

此修复程序适用于全球按键过快的玩家。

Q:射手的焦点

修复了当专注力达到 4 时点击 Q 会导致射手的专注力多次耗尽的问题

亡命之徒格雷夫斯

现在,“快速拔枪”在未充电时提供的阻力更小。

格雷福斯是一名面对面的射手。真正的猛男技能让格雷福斯在敌方阵线时有足够的抵抗力来承受伤害,这也让他在放风筝时过于肉搏。格雷福斯的防御属性应该在他的快速抽牌攻击激活时发挥作用,所以我们减少了他没有冲向敌人时获得的优势。

E 快速绘制

真人效果的最大叠加层数:4 ⇒ 8

现在冲向敌方英雄时会获得 2 层 Man Up

每层抵抗力:10/15/20/25/30 护甲和魔法抗性 ⇒ 5/7.5/10/12.5/15 护甲和魔法抗性 (最大抵抗力不变)

专家点评:瞬间抵抗被削弱,叠加8层需要持续战斗存活,并且法力值充足,很难叠加满。

艾翁

再次强调 6.20 版本的中期发布更新。

注意:我们正在对艾翁的被动技能 E 和 R 进行更多更改。哎呀!

基本属性的更改与上一版本不同。只是想提醒你一下。

综合的

健康成长属性:74 ⇒ 90

基础魔法抗性:30 ⇒ 32

基础攻击速度:0.625 ⇒ 0.644

攻击速度成长属性:2.8 ⇒ 3.4

被动-森林之友

初始格罗夫生命值消耗:最大生命值的 30% ⇒ 最大生命值的 25%

种豆得瓜

爆炸范围指示器:种豆和收瓜的范围指示器现在仅显示艾翁的目标

右,小菊!

如果附近没有敌方英雄,黛西现在会在当前目标死亡后标记敌方小兵,而不是返回艾翁身边

如果敌方英雄看不到黛西,黛西的攻击将不再失败

克格莫,深渊之喉

R 每次施放消耗的法力值更少,并且造成的伤害更大。

在“神射手”更新中,我们调整了“活体大炮”的能力,让克格莫能够更好地处决撤退的敌人,而不是将其作为主要的伤害工具。由于克格莫已经恢复了其以前的风筝/法术大炮角色,因此当敌人远远超过杀伤线时,他需要频繁使用他的终极技能(并叠加法力消耗)。这让活体大炮黯然失色。因此,我们重新调整了该技能,使其更符合克格莫的新(旧?)游戏风格,同时保留了它在“神射手”更新中获得的一些火爆处决能力。

R-活体大炮

法力消耗:50 法力 + 每次施放 50 法力 (最高 500 法力) ⇒ 40 法力 + 每次施放 40 法力 (最高 400 法力)

法力消耗减益持续时间:10 秒 ⇒ 8 秒

基础伤害:70/110/150 ⇒ 100/140/180

击杀阈值 1:对生命值在 25% 至 50% 之间的目标造成 200% 的伤害 ⇒ 对生命值接近 40% 的目标造成高达 150% 的伤害

击杀阈值 2:对生命值低于 25% 的目标造成 300% 伤害 ⇒ 对生命值低于 40% 的目标造成 200% 伤害

专家点评:R的法力消耗降低,基础伤害增加,击杀的额外伤害比以前更容易触发,意味着可以更早地贡献更多输出,整体有所提升。

李青

早在 6.19 版本中,我们就修复了一个漏洞,该漏洞导致李青直接与目标重叠,而不是靠近目标。此修复导致了更严重的问题 - 即李青会位于墙壁的错误位置。因此,我们将撤销 6.19 版本中的更改。

回音击和金钟罩将再次与李青和他的目标重叠。

无极剑宗师易

被动、Q和E技能错误修复。

和劫、阿兹尔以及我们之前的几位英雄一样,我们深入研究了易的代码,修复了一堆错误,然后我们制定了新计划:重写损坏的代码。在这个补丁中,我们重新编写了阿尔法突袭以及它造成的必然死亡。

被动-双重打击

修复了双重打击在某些攻击速度下无法对怪物造成致命一击的错误。

问:阿尔法突袭

在阿尔法突袭期间死亡时,现在将正确播放易的死亡动画,将他置于阿尔法突袭将他放置的位置

新增:最短不可选择时间:0.25秒(提醒:不可选择不代表免疫伤害)

修复了阿尔法突袭在施放失败后有时会处于冷却状态,并且不会通过普通攻击重置,直到易再次使用阿尔法突袭为止的错误。

新功能:阿尔法突袭现在还会提供易下一次航天飞机攻击位置的视野

如果易是第一个目标,阿尔法突袭将不再导致他与纳什男爵重叠

阿尔法突袭施放失败后,冥想将不再立即被锁定

只要阿尔法突袭在视觉上弹跳到特定目标,易就会在击杀后获得助攻(尽管直到动画完成后才会造成伤害)。

电子承诺剑

修复了无极剑冷却结束后立即使用,其被动攻击力加成不计算在主动效果的25%额外攻击力加成中的BUG。

沙漠死神内瑟斯

R现在会在你攻击敌人时授予护甲和魔法抗性,而不是获得攻击伤害。

内瑟斯是典型的巨无霸:一股势不可挡的力量,是敌人眼中的头目。在游戏后期使用吸血冲击赋予他足够的力量是可以的,但伤害并不是一切,尤其是当内瑟斯在接触敌人之前就死了的时候。因此,我们重新定位了死亡之触,而不是给他更多的额外伤害,让内瑟斯有能力在战斗中存活足够长的时间。

Q-灵魂吸取

额外攻击范围现在与死亡坠落的额外攻击范围叠加(攻击范围:175 ⇒ 200)

R-死亡来临

移除:不再将死亡伤害转化为攻击伤害

新增:现在激活时提供 15/35/55 护甲和魔法抗性,并且每秒获得额外的 1/2/3 护甲和魔法抗性

专家点评:Q层数高了之后,后期不缺输出,所以R的改动让后期更加肉,而且Q的攻击范围增加,非常适合持续作战,算是整体的加强吧。

夜曲,永恒的梦魇

在夜曲 (Nocturne) 的一些皮肤上,可能很难看出黑暗庇护所的效果,因此我们正在调整这些皮肤,以使用其经典泼墨艺术中的技能视觉效果,以使一切变得更加清晰。

W-黑暗庇护所

幻影梦魇和蓝焰梦魇现在使用经典的护盾粒子效果

雪骑士努努

【吞噬】的生命值加成减少。

我们在 6.20 版本中对努努吞噬进行了一些升级,但似乎有些过头了。当新的 Q 生命值加成与合适的 Slaghulk 物品搭配使用时(为错误修复欢呼),它只会让努努变得太过肉搏。我们正在降低他的生命值加成,这样敌人就会觉得他们可以杀死努努,即使他们偶尔不得不这么做。

Q-吞噬

每层额外生命值:3% ⇒ 2%

专家点评:前期的韧性稍微削弱了,但是还是很强。

生化恶魔扎克

E 现在会在扎克着陆前 0.75 秒显示警告指示器。

扎克重新回归战斗,这得感谢弹弓独特的突袭机会。但是当对抗技能的方法是“避开它”时,了解何时施放技能就很重要了。弹弓目前还不太明确,所以我们正在朝这个方向发展,所以你需要调整自己的位置,避免被这种黏液状物质压垮。

综合的

推荐装备更新

电子弹弓

警告指示器和阴影粒子现在会在扎克落地前 0.75 秒出现。如果他的位移持续时间短于此,它们将立即出现

施法距离更新,以更接近扎克的准确度

牧羊人约里克

迷雾少女现在会朝她被召唤的那条路移动,即使附近没有敌方小兵。

约里克拥有分推能力,但有时他的幽女似乎没有得到这个能力。现在,如果幽女召唤时没有敌方小兵,她将继续跟随约里克。即使约里克没有带领幽女走下路,他也应该能够让幽女分推,所以我们让她更容易找到她需要走的路。

R海宇悼词

如果约里克在某条线路上召唤了女姬们,她们就会开始沿着那条线路前进。

吉格斯——拆迁天才

E 的碰撞地雷探测现在更加频繁。

如果你闯入吉格斯的雷区,有时你不会受到伤害。这种情况并不常见,但一旦发生就会很奇怪。所以我们正在进行你期待已久的改变。

E:六角爆破雷区

爆炸计时器:每 0.25 秒检查一次 ⇒ 每 0.1 秒检查一次

专家点评:造成伤害和触发雷霆的速度更快。

皮肤飞溅更新

弗拉基米尔的两款旧皮肤原图已在此新版本中更新!

末日人工智能-末日准备狂人工智能释放

弗拉基米尔伯爵

末日人工智能-末日准备狂人工智能释放

弗拉基米尔王子

召唤师技能

传送

在靠近窄墙的侦察守卫上使用传送不再有机会将你传送到墙的另一边

末日人工智能

团结起来,打败被诅咒的末日人工智能及其邪恶霸主,在你所爱所珍惜的一切终结之前!在这个新版本中,你将迎来不止一种,而是两种新的限时模式,在这些模式下,末日人工智能也会造成邪恶的破坏!你是在标准模式下与他们战斗,还是在几乎不可能且难度不断增加的模式下测试你的极限?请继续关注末日人工智能及其邪恶计划的最新消息,但要小心,如果你凝视深渊太久,深渊也会回头看你。

我们在即将推出的新末日机器中禁用了英雄“复仇烈焰灵魂烙印”,因为他的存在会降低模式难度。你准备好面对新的人工智能和提莫魔王的进攻了吗?

加载屏幕指示器

我们都是技术极客。

我们在加载界面的右下角添加了一个旋转图标。如果图标停止旋转,则表示发生了错误。

观战模式

解决男爵和龙战斗中的额外问题。

修复了在旁观模式下选择队伍视野时,大多数情况下敌方技能视觉效果会出现在战争迷雾中的错误。也许所有敌人都这样,英雄联盟的技能太多了。

BUG修复

基莎伊斯碎片、斯塔缇克电刃和急速火焰炮的强化基础攻击音效不再在战争迷雾中播放

当锤石试图使用死亡判决穿过基地大门时,它不再会偶尔将锤石送到奇怪的地点

布劳姆的“R - 冰川裂隙”的减速效果不再不一致地作用于战争迷雾中的敌人

当 Riven 受到 E:前进的影响时,她的第三个 Q:折叠翼将不再阻止她翻越墙壁

脉冲火焰:如果伊泽瑞尔在回城过程中死亡,他的回城音效将不再停止播放

【金牌飘带】德莱文的【Q旋斧】音效更新,更加醒目

灵魂收割者德莱文的“R-冷血追击”现在在击中敌人时可以正确播放音效

修复了迦娜的[Q:飓风]达到最大充能时没有音效的问题

当菲奥娜使用普通攻击杀死敌人时,蓝色漩涡死亡效果现在将正确显示。

魔法少女波比的被动技能-铁之大使赋予护盾时,在特效显示前将不再播放音效

获得“男爵之手”增益的泳池派对蕾欧娜现在将在召回动画期间正确面对镜头

修复了“计划:风”中亚索的第三个 Q 技能“钢铁闪光”的最大射程指示器像素化问题

修复了灵魂守望者乌迪尔在奔跑切换形态时技能动画(非视觉特效)播放多次的问题

修复了糖果王艾翁皮肤中黛西美味头部后面的奇怪纹理效果

增加了新皮肤

新版本将提供以下皮肤:

末日人工智能-末日准备狂人工智能释放

魔女摩根娜

末日人工智能-末日准备狂人工智能释放

魅惑魔女 崔丝塔娜

末日人工智能-末日准备狂人工智能释放

召唤大恶魔提莫

皮肤彩色包

新版本将提供以下皮肤色度包!

末日人工智能-末日准备狂人工智能释放

灌篮高手大流士

末日人工智能-末日准备狂人工智能释放

菲奥娜校长

已知缺陷

修复了在房间中更改自己的头像不会立即更新房间中的头像的错误。

在使用 Slam Dunk 皮肤时,Darius 的 Q 技能效果在移动时显示错误。

在末日AI模式下,提莫死亡复活后需要一段时间才能获得家园守卫效果。

末日机器人的实际返回时间是4秒,但是描述是8秒。

本次更新中,魅惑魔女莫甘娜将会被错误地显示为魅惑魔女莫甘娜。该错误将在下次版本更新中得到修正。

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