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《三角洲行动》杂谈,配件理念,地图设计,都让人觉得烦

作者:四海游戏汇

在下之前聊《边境》死了的话题时顺便提了句“如果可能的话希望别的国产FPS【行殇】下”,目前国产FPS热度稍高的就是《三角洲行动》了,但即使更新到现在我还是不怎么想推荐它,本次就来说下它的问题,所有看法仅代表个人意见。

《三角洲行动》杂谈,配件理念,地图设计,都让人觉得烦

在我想来fps游戏中大部分人都是希望要么拼战术要么拼枪法的,在COD或者战地这类游戏中团队战术就稍微低了些,毕竟节奏快开黑也不方便嘛,为此拼枪最好就是各自搭配然后拼枪法就好;从这点看解锁配件的过程就是比较折磨的过程了,然而《三角洲行动》在这方面不仅没有用什么优化,居然还是过去的理念。

《三角洲行动》杂谈,配件理念,地图设计,都让人觉得烦

一把枪稿个四五十级的,像是生怕出现肝帝一下子就把所有内容玩完没得玩了,如果仅仅如此就也还凑合,毕竟在下也是打《坦克世界》的,爬线什么的早就习惯了,但cod在16以后以及《坦克世界》里都有一个配件规律,即适配的配件不用反复解锁,这个解锁了可以直接用到别的上面去,但《三角洲行动》我是不知道为什么每个配件就“焊”在枪上似的,即使适配也不能直接使用简直不要太逼肝;最无语的还是只能锁定背包进入地图而不能根据地图去调配相应的枪支,所以开局是真的不舒服。

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《三角洲行动》如今在打击上也不是很舒服,以大战场模式为例,掉帧和音画不同步什么的先不说,既然大家都可以使用战术冲刺了,为啥滑铲还是红狼专属技能呢?而且这个切枪和探头速度难以置信的慢,甚至游戏到目前为止还是只能切武器近战,全然没有考虑过快捷近战什么的,最后就是不知道为啥医疗针打在身体里回血目测只有COD里的五分之一,呼吸都快比打针快了呀。

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其他的就是地图问题还是没有进行校正,《三角洲行动》中的地图色调看起来都非常的奇怪,不是说看不清颜色菜什么的,问题在队友标识太不明显了,尤其是在地图上的标志,往常来说这种带ID的标识至少给队友亮个血条,可是没有,所以就看到一行疑似队友的标在地图中到处穿梭,别的不说,玩医疗兵都不知道该怎么去奶队友,于是就经常出现医疗兵想要发挥作用几乎是凭感觉。

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《三角洲行动》本身一个用各种游戏要素缝合起来的游戏,其不好吸引FPS纯新人入坑,因为他所借鉴的游戏都是几十年的IP,制度完善上是一定比他高的,所以他只能去和这些游戏抢人,但目前这种令人泄气的情况,可见国产FPS还有很长的路要走呀。

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