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逆水寒一周年打破多项行业纪录,再次被封神!

作者:会火游戏

6月28日,网易的国民级爆款《逆水寒》手游迎来了自己的首个周年庆典,全新的大版本更新和丰富的周年庆活动吸引了海量玩家的关注,让这款一直在延续MMO历史最佳纪录的游戏又一次封神,人气、口碑双丰收的同时,还一直维持在畅销榜高位。

逆水寒一周年打破多项行业纪录,再次被封神!

某种意义上,这种成绩比它刚上线的时候,更加让人震惊。

众所周知,MMO是一种“开服即巅峰”的游戏类型,玩家们早已习惯了游戏上线时数据亮眼,但没多久就会急速下滑的市场走向,仿佛这种游戏类型注定“短命”。即便《逆水寒》手游的成绩已经是前无古人后无来者的亮眼,一直保持着武侠MMO品类的第一,游戏的玩家数量也早已突破了一个亿但依旧有很多玩家笃定的表示“迟早要凉”。

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然而,一周年庆《逆水寒》手游依旧能打破多项行业记录的傲人成绩,却用最无可辩驳的事实,向大家证明了自己的不同。

事实上,《逆水寒》手游根本套不上传统MMO的模板,它更像是个毫无参照物的全新物种。

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传统MMO是强数值驱动,玩家们的乐趣来自于角色的数据成长,为了变强玩家们会根据自身经济实力进行付费,并在游戏中形成明显的阶级。官方则通过副本、PVP玩法的卡数值,促使更多的玩家付费。这个过程是对玩家阶层的不断筛选,游戏运营越久,有能力跟上付费缺口的玩家就越少,玩家流失越严重。所谓“短命”,皆因为此。

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而《逆水寒》手游奉行的,确实一套全新的“不卖数值”+“兼容并包”+“低价外观”+“超强更新”的组合拳。

它一开始就明确了“彻底不卖数值”的思路,游戏中所有装备、道具都是玩法获取,玩家们即便零氪也能获得极优异的游戏体验。

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它非常的“不挑食”,无论PVP还是PVE还是PVX玩家都想牢牢抓住,因此在游戏性的追逐上几近“疯狂”,一上线就拥有大几十种玩法模式,并且在上线后不断进行扩容。并借助天才般的“殊途同归”设计,玩家们可以随意选择自己喜欢的玩法内容,并且获得跟其他人同样的奖励。

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它唯一的氪金项目是不增加任何属性的外观时装,而外观的销售策略还是走“薄利多销”的平民路线。游戏中顶级时装价格最高288元,还能用半价券以低至144元的价格入手。而普通时装的价格低至6元,创造了MMO有史以来的最低纪录。

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在达成这些条件的基础上,它的产能还非常的惊人,每个月都有大型更新,每四个月左右就进行一次资料片更迭,将新玩法内容源源不断的端上桌,也对已有的玩法功能进行持续的深入优化,借助超强的更新迭代,将玩家们的新鲜感始终维持在较高的值上。

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正因为这套组合拳,《逆水寒》手游虽然“堵死”了传统MMO的“阶级跃升渠道”,但是获得了更广泛的用户支持,即便某个版本有玩家们因故离开游戏,但是赛年更新时,他们仍然会义无反顾的回归,再次将《逆水寒》手游送上神坛。

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这样的长尾效应,才是《逆水寒》手游真正恐怖的地方,不是吗?

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