许多玩家认为,战胜敌人并叛逃会引发弱点
这其实是错的!
游戏非常混乱:溃败和叛逃
从字面上看,两者之间有字差。
就意义而言,差异很大!
逃跑,受武力影响;叛逃,受到最高智力或力量之一的影响。
虽然区别只是一个字,但两者并不相同,所以你不会进坑。
一句话描述了上述的意思:敌人的胜利不可能是叛逃,叛逃和逃跑是不一样的。
接下来要说的是"打赢敌人"的战斗。
开始分析:
一般来说,发射的概率是非常标准的,有两个条件的判断。
一个词来形容:钓鱼
怎么说呢?
首先,你开始这种作战方式,要有合适的人选,高智商的巫师,否则就是太世奇或孙权。
高智商巫师和孙权、太世奇这样的武功,一堆好战的方法等着他们用,圆赢敌人?
好吧,我会用它。
我帮你想想:我推出它,只好加一点溃败和中毒,加上只有70%的软实力概率!
所以,如果我不逃跑并中毒,那将是一种纯粹伤害性的战争方法?
高伤害战不止于此,我为什么要用你这么低?!
发射是个问题,你也想毒死逃逸,判断后不能软弱吗?
这让我想起了一种类似于敌人胜利类型的战争方法:师不迷惑
唉,本身就是老戏的骨头,推出都是问题,推出后再来判断。
在启动所有判断失败后,一个BUFF没有出来,直接0受伤(被鄙视的人有幸出现在(T_T))。
以上就是本期的全部内容,觉得有理由关注
我是鬼,下次再见
这三个国家的战略版本#手机游戏#