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再见了,国服《堡垒之夜》

作者:爆点游戏社

《堡垒之夜》是一款曾火遍北美,甚至在全球范围内,都拥有不错热度的竞技类射击游戏。生在了大逃杀玩法火热的年代,与绝地求生相互博弈了好长一段时间。同属射击游戏品类,但堡垒之夜偏向于漫画和二次元风格,而绝地求生则注重画风的写实,以及射击精髓的真实还原。

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不过有一说一,在堡垒之夜火遍北美的年代,确实让玩家看到了不一样的射击游戏体验,面对敌人的攻击,居然可以通过“快速建房子”的形式来抵消伤害?这不仅改变了玩家对传统射击游戏的认知,极具创新的“技术流”玩法,直接让硬核玩家爱不释手。

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可惜就在刚刚,堡垒之夜国服正式发布公告:测试进入尾声,并于11月15日正式关闭服务器。看着突如其来的消息,游娱君和其他老国服堡垒玩家心情一样沉重,手里的“锄头”瞬间就不香了,甚至还有玩家集体抱头痛哭。2018年7月24日,国服堡垒之夜宣布正式上线,在上线初期,热度还是相当不错。

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但后面,热度就陷入了困境,一直走下坡路。截止到目前,官方在迫不得已的情况下只能选择关闭国服游戏服务器。留不住玩家的原因,无外乎就是玩法劝退和画风幼稚这两大理由。表面上,堡垒之夜为传统射击游戏注入了不错的创意,但由于“建房子”难度过高,实在让人无法在短时间内上手。

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导致国内不少新人玩家在接触一次之后,就直接按下了“卸载”键。并不是游戏不优秀,而是游戏难度实在劝退!想要玩得好,还得花费不少时间去练习各种花里胡哨的“搭板子”,这不仅考验玩家手速和反应,一秒好几次的镜头旋转频率,对于那些容易出现3D眩晕的玩家来说,能开局就是一个挑战。一局下来,还得歇上好一阵才能缓解过来。

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难度过高带来的劝退率,哪怕堡垒之夜被业界称为“联动之神”、“彩蛋之王”,也无法维持该有的活跃系数。其次,“美系”漫改始终有一种强烈的幼稚感,不习惯的人,确实有点难以接受。反观国内玩家群体,长期受冒险类、养成类、武侠类、氪金就能变强类的游戏影响,对于这种无法通过氪金变强、需要花费大量时间练习的游戏,更有一种说不出口的感觉,甚至还有些抵触。

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而别的游戏停运,是因为玩家少、入不敷出,最后运营团队只能通过关闭服务器的形式进行止损。而堡垒之夜与众不同的原因在于,国服一直处在“内测”的阶段,即便是不限号测试,但上线3年以来,凭借着各种联动和白嫖活动,也收获到了不少玩家。哪怕在国内只是一款小众游戏,用户基数还是有一定的体量。

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而被迫关闭服务器的重点就在于,上线短短3年,在热度巅峰时期却要面临着漫长“游戏凛冬”。反复修改,多次审核依然拿不到版号,这也说明游戏无法以“公测”的身份上线。不能公测,就没有收入,没有收入,自然就保证不了团队的日常运营。

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赛季通行证,在游戏里开明星演唱会,击溃敌人原地尬舞,在游戏里头植入联动大屏彩蛋……这些被同行纷纷模仿游戏元素,足以证明堡垒之夜的停运,并不是游戏不够优秀。有人说堡垒之夜流淌着“美系”血液,也有人认为堡垒之夜涉及了过多暴力元素……但不管怎么说,国服将于2021年11月15日宣布关闭游戏服务器已经成了事实。面对着满仓库的绝版联动皮肤,谁又能忍得了不发出感慨?

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同时,对于国服堡垒之夜的用户数据,后续也会对本轮测试的数据进行清除。

你哭了吗?我哭了!再见了,国服堡垒之夜!

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