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体验在异界当CEO,二次元战棋塔防结合,紫龙新游异界事务所开服

作者:自自自不量力
体验在异界当CEO,二次元战棋塔防结合,紫龙新游异界事务所开服

紫龙推出新手游《异界事务所》,还是熟悉的配方还是熟悉的味道。虽然宣传是策略游戏,本质上是还是二次元抽卡游戏。

不得不说,二次元抽卡类型简直是手游界的财富密码,十个新游里面得有九个半是二次元抽卡相关的。

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尽管紫龙概率一直遭到玩家质疑,但《异界事务所》福利还是要吹一下的,最起码开服期间是这样。没办法,因为他送的券实在是太多了。

别的不说,每日一个免费十连加上连续七天新手任务必得的ssr,完全可以算得上诚意满满了,再加上各种杂七杂八的福利和补偿,开服前期可以玩的很舒服。

至于担心紫龙是不是为了留住玩家而预支了以后的福利,大家完全可以先零氪体验,反正开服送的够多。紫龙要是拿玩家当猴耍,整朝三暮四的把戏,弃坑走人就完事儿了。

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角色养成方面看着花里胡哨,又是工资又是强化、技能训练、超越极限的,实际上还是老一套。工资就是升级、强化就是喂属性、技能训练就是升级技能、超越极限就是升星。

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有一说一,在游戏里作为一个事务所的老板,给员工加薪提高员工等级,这很合理。倒是为了更有代入感,超越极限不如改成升职好了,毕竟升职加薪是打工人的终极梦想。

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你看我发不起工资了,她就没有积极升级,这也很合理。紫龙你看到了么?多给点金币啊,都没有钱发工资了,开服期间缺金币的游戏还是挺少见的。

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战斗方面大致可以看做塔防+战棋的结合,进入关卡的时候是多个小方格组成的地图,编成队伍后根据编入队伍的舰船有不同的移动范围和距离。

说是有战棋元素,实际上也就是走图这一点算得上,要拿三星通关还是得需要考虑一下走位。

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进入战斗后我总感觉玩法莫名的熟悉,却又一时想不起来在哪里玩过,大概就是那种随着时间回费cost,然后花费cost上角色击败对面的同时防止自己被偷家的横版对战游戏。

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不过这个界面逻辑是真的离谱,一个大厅的界面能给整四个翻页,最后一页还有前面重复的模块,我不是很懂为什要做成这样。

还有这个红点的提示也是别扭,界面模块多也就罢了,再有重复的部分,打开游戏主界面几乎每页都有红点。

再有就是过场读取的小四格,每次都是不等看完就进图,又不能怪游戏读取速度快,这个心情就很微妙。

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总体来说《异界事务所》的开服阶段是个值得期待的游戏,可以先零氪观望到第一期活动。角色养成虽然杂但是难度不算太高,PVP模式可咸可肝,战斗方面有一定的策略性。目前还没有发现让我无法接受的因素,至于后期发展如何,还是要看紫龙诚意了。

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