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不要重复发明轮子:C++重用的5重境界(3)——代理接口DLL

第三重境界:代理接口dll

看到这个名字,可能大家有点迷糊:代理?接口?dll?三个风马牛不相及的东东扯到一块是什么意思呢?

其实只要按照字面意思就能够大概理解:

代理:就是设计模式中的代理模式;

接口:就是java中的interface一个概念;

dll:就是动态链接库了:)

翻译成一句完整的话就是:dll通过代理模式对外提供接口。

下面我们看看这个“代理接口dll”是如何实现的。

/*******************************dll代码*********************************/

//声明部分

class __decspec(dllexport) interfaceclass{    //声明接口类

    class realizeclass;                   //引入实现类

    realizeclass* m_prealizeclass;        //指向实现类的指针,咦,怎么会有数据?

    public:

    void function1(int param1, char param2 );

    void function2(int param1;

    void function3(bool param1, char param2 );

    ……………………………………………….

}

//实现部分

interfaceclass::interfaceclass(){

    m_prealizeclass = new realizeclass();

interfaceclass:: function1(int param1, char param2 ){

    return m_prealizeclass-> function1(param1, param2 );

//其它函数略。

/***************************使用dll的客户端代码********************/

interfaceclass   pinterfaceclass = new interfaceclass();

pinterfaceclass->function1(param1, param2);

各位看完上面的样例,基本上应该都能够明白是如何实现的,但可能会问“为什么还是有一个指针数据类型呢”?不是说没成员数据的吗?

是的,这里关键就在于这个指针,虽然有这个成员数据,但是大家想一想,指针是一个固定大小的类型,而且客户端程序是看不到这个指针的。因此不管对于以下哪个变化,interfaceclass的结构都不变化,客户端的代码也不受任何影响,不需要重新编译。

1)  具体实现的realizeclass增加、修改、删除成员数据;

2)  realizeclass有一天改了名称变成了realizeclassse;

3)  realizeclass的function1函数改名了,甚至加了一个缺省参数了。

讲了半天,基本上把“代理接口dll”是一个什么东东、如何实现讲完了,但是最根本的问题还没有回答——这重境界要解决什么问题?

其实看完如何实现后,聪明的你基本上都能猜出要解决什么问题了,当然就是第二重境界遗留的两个问题了:

1)  修改类定义:例如增加一个成员变量。

2)  修改函数定义:例如增加一个函数参数,修改某个入参类型;

代理接口dll通过代理模式(其实本质上就是一个指针)解决了上述两个问题,把对外呈现和内部实现分别由不同的类实现,然后通过一个简单的指针将两个类连接起来。

 ========未完待续,后面更精彩===========