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整合大量开源库项目(六)ListView动画,Activity"抽象化",顺便提一提”抽象类“And"接口"

昨天发了一个自己写的简单的诸如edittext一个自定义控件,不过貌似反响不太好,这里再推一推,希望大家给予意见和支持:http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/50235151

ok,言归正传,上一次添加了一个“个人开发:界面,希望把之后自己写的一些东西都加入里面,作为一个”大型lib”使用,所以就简单的把内容和界面搭了一下,也大致区分了下栏目,这种展示性的还是以listview为佳,上下效果图。

整合大量开源库项目(六)ListView动画,Activity"抽象化",顺便提一提”抽象类“And"接口"

就是点进去之后,缓慢的加载这么个效果。

说一下,加这么个效果的好处:

1.在加载的过程中可以做一些异步的事情,降低系统的负荷

2.让整个页面的出现显得更柔和

实现:

只需要在listview里添加<code>android:layoutanimation="@anim/code_item_anim"</code>

指向一个animation就行了,当然你也可以在java代码里加。

一个作为动画实现,一个座位每一次的延迟加载。

这里贴一下所用到的素材文件:

code_item_anim

list_anim.xml

activity和adapter的代码在源码里找把,文章最后会贴的。

再说下activity的”抽象化“

平时,我们要用一些通用的方法怎么办?

1.写工具类,调用(这个我感觉是最多的了)。

2.写一个公有父类,然后用父类的protected的方法(dialog之类的用的比较多)。

3.其他。

好,那么我来贴一下所谓的”抽象化“。

有一个类叫son继承于activity,有一系列的抽象方法(当然,其实这些抽象方法是不是抽象的不要紧,但是一定是抽象类)

然后,又有一个类继承了son

那么集成一个抽象类,就要实现他的抽象方法,像这样

代码就这些,我们来说下为什么这么做。

我们繁杂的activity的oncreate方法其实是我们要code最多的地方,从findviewbyid到setonclicklistener,然后还可能有一些其他业务逻辑的操作。

但是我这么一抽象,就间接的把oncreate方法进行了分层,每一个方法很清楚的告诉别人(读你代码的人),你这是关于什么的,让代码的可读性更强,逻辑更清晰。

当然,已有很多小伙伴是在activity内部写了一个诸如<code>private void init();</code>然后在oncreate方法中init();一下,其实也行,但是有可能你每一个activity都得那么做,但是现在,我们只需要extends son就可以完成这些操作,何乐而不为呢?

这里也只是举了一个例子,你也可以声明interface来做,也行效果相同。

像这样:http://blog.csdn.net/a_running_wolf/article/details/49359923

下面理一下基础:

抽象类

抽象类是用来捕捉子类的通用特性的 。它不能被实例化,只能被用作子类的超类。抽象类是被用来创建继承层级里子类的模板

基类

实现

接口

接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。这就像契约模式,如果实现了这个接口,那么就必须确保使用这些方法。接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情。

接口:

源码地址:https://github.com/ddwhan0123/soyigit/tree/master/soyi

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