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Android中Handler Runnable与Thread的区别详解

转自:

http://www.codeceo.com/article/android-handler-runnable-thread.html

android中handler可以异步控制runnable,那么这样做于android中的thread有什么区别呢?本文将通过多个角度来讲解这个问题,读完此文,相信你会对android中的handler runnable与thread有一个非常全面的了解。

在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承thread类,一种是实现runnable接口;thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。

下面看例子:

但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在jdk的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过jvm找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:

这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start()方法启动多线程呢?

在jdk的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为jni技术(java native interface)

在实际开发中一个多线程的操作很少使用thread类,而是通过runnable接口完成。

但是在使用runnable定义的子类中没有start()方法,只有thread类中才有。此时观察thread类,有一个构造方法:public thread(runnable targer)此构造方法接受runnable的子类实例,也就是说可以通过thread类来启动runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):

两种实现方式的区别和联系:

在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现runnable接口为主,因为实现runnable接口相比继承thread类有如下好处:

避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。

适合于资源的共享

以卖票程序为例,通过thread类完成:

下面通过三个线程对象,同时卖票:

如果用runnable就可以实现资源共享,下面看例子:

虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用runnable实现多线程可以达到资源共享目的。

runnable接口和thread之间的联系:

发现thread类也是runnable接口的子类。

第二:

thread是系统给你的资源,有了thread你才有从cpu那里得到可执行时间片的权力, thread并不认识你的程序,不知道有test 这样的类,因为编序员有千千万,每个人命名都不一样,想要做的事都不一样, 所以 thread只认识一个! 那就是runnable 。 thread认识runnable 并且知道runnable 里面有一个run方法. 一旦调用thread的start方法,runnable

方法里的run就会被thread自动运行。 所以,当我们把我们的类继承(这里应该叫实现接口)自runnable 的时候,我们的程序就是属于runnable 一个类型的了。 虽然是runnable 的子类,但人家认识你爸爸,当然也知道了你。 thread可以不管你内部有什么情况,他只管你有run()方法就行了,他就调start让你去运行run 所以我们在run里面写点东西,这样就可以让系统运行我们想要做的代码了。 是不是很通俗很易懂呢? 所以要运行线程的步骤是, 1。生成我们自己的类对象 2。从系统那里得到thread

3。让threa调我们的类对象,让其start起来 代码: test a=new test(); thread thread=new thread(a); //thread需要一个参数,就是你编的线程类,这样他就认识了你的线程,也有资格向系统申请拿到cpu时间片thread.start(); 你可以简单点写: new thread(a).start();

第三:

runnable 并不一定是新开一个线程,比如下面的调用方法就是运行在ui主线程中的:

官方对这个方法的解释如下,注意其中的:“the runnable will be run on the user interface thread. ”

boolean android.view.view .post(runnable action) causes the runnable to be added to the message queue. the runnable will be run on the user interface thread. parameters: action the runnable that will be executed. returns: returns true if the runnable was successfully placed in to the message queue. returns false on failure, usually because the looper processing the message queue is exiting.

我们可以通过调用handler的post方法,把runnable对象(一般是runnable的子类)传过去;handler会在looper中调用这个runnable的run方法执行。

runnable是一个接口,不是一个线程,一般线程会实现runnable。所以如果我们使用匿名内部类是运行在ui主线程的,如果我们使用实现这个runnable接口的线程类,则是运行在对应线程的。

具体来说,这个函数的工作原理如下:

view.post(runnable)方法。在post(runnable action)方法里,view获得当前线程(即ui线程)的handler,然后将action对象post到handler里。在handler里,它将传递过来的action对象包装成一个message(message的callback为action),然后将其投入ui线程的消息循环中。在handler再次处理该message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到ui线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新ui。

如下图,前面看到的代码,我们这里message的callback为一个runnable的匿名内部类

这种情况下,由于不是在新的线程中使用,所以千万别做复杂的计算逻辑。

Android中Handler Runnable与Thread的区别详解

第四:在多线程编程这块,我们经常要使用handler,thread和runnable这三个类,那么他们之间的关系你是否弄清楚了呢?

首先说明android的cpu分配的最小单元是线程,handler一般是在某个线程里创建的,因而handler和thread就是相互绑定的,一一对应。

而runnable是一个接口,thread是runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。

handlerthread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有looper的线程,可以处理消息循环。

与其说handler和一个线程绑定,不如说handler是和looper一一对应的。

最后需要说明的是,在ui线程(主线程)中:

第五:java runnable接口在进行相关编写的时候需要我们不断的学习相关代码。下面我们就来看如何才能使用相关的代码。runnable接口只有一个方法run(),我们声明自己的类实现runnable接 口并提供这一方法,将我们的线程代码写入其中,就完成了这一部分的任务。

但是runnable接口并没有任何对线程的支持,我们还必须创建thread类 的实例,这一点通过thread类的构造函数public thread(runnable target);来实现。下面是一个例子:

严格地说,创建thread子类的实例也是可行的,但是必须注意的是,该子类必须没有覆盖 thread 类的 run 方法,否则该线程执行的将是子类的 run 方法,而不是我们用以实现runnable 接口的类的 run 方法,对此大家不妨试验一下。

使用 java runnable接口来实现多线程使得我们能够在一个类中包容所有的代码,有利于封装,它的缺点在于,我们只能使用一套代码,若想创建多个线程并使各个线程执行不同的代 码,则仍必须额外创建类,如果这样的话,在大多数情况下也许还不如直接用多个类分别继承 thread 来得紧凑。

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