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Android中Activity启动模式详解,可以控制程序按home键后进来还会调用一个自己不喜欢的界面

其实这是很简单的一个问题。但是这还是要对android中activity的启动模式有相当的理解才行,当点击home键的时候,懂android的人都知道,他会把当前activity放到后退栈中,

栈(stack)又称堆栈,它是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。人们把此端称为栈顶,栈顶的第一个元素被称为栈顶元素,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称为进栈或入栈,它是把该元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称为出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其下面的相邻元素成为新的栈顶元素。

     那么我们知道,当前activity一定在栈顶,那么你让activity的启动模式为singletop的话就会在你再次进入么有关闭的程序的话,那么就会调用栈顶的activity进行显示,也就不会出现调用别的页面的情况。

     顺便再普及下android启动模式:

在android中每个界面都是一个activity,切换界面操作其实是多个不同activity之间的实例化操作。在android中activity的启动模式决定了activity的启动运行方式。

android总activity的启动模式分为四种:

activity启动模式设置:

<activity android:name=".mainactivity" android:launchmode="standard" />  

activity的四种启动模式:

1. standard

模式启动模式,每次激活activity时都会创建activity,并放入任务栈中。

2. singletop

如果在任务的栈顶正好存在该activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。

3. singletask

如果在栈中已经有该activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onnewintent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。

4. singleinstance

在一个新栈中创建该activity实例,并让多个应用共享改栈中的该activity实例。一旦改模式的activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该activity都会进入同一个应用中。

其中standard是系统默认的启动模式。

下面通过实例来演示standard的运行机制:

private textview text_show; 

     private button btn_mode; 

     @override 

     public void oncreate(bundle savedinstancestate) { 

         super.oncreate(savedinstancestate); 

         setcontentview(r.layout.activity_main); 

         text_show = (textview) this.findviewbyid(r.id.text_show); 

         text_show.settext(this.tostring()); 

         btn_mode = (button) this.findviewbyid(r.id.btn_mode); 

     } 

//按钮单击事件 

     public void launchstandard(view v){ 

         startactivity(new intent(this,mainactivity.class)); 

初始化界面如下:

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当点击按钮时,会创建新的activity,通过textview@后16进制数的显示即可看出,点击两次分别界面如下:

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此时,我们分析栈内部的运行机制:(依次从栈顶向上)

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因此,这种standard模式是每次都会创建新的activity对象,当点击返回按钮时,他会将栈顶(当前activity)消灭,然后跳 到下一层,例如如果现在activity是44ed8c50,那么当我们点击返回时activity会变为44f28a48,不过此时在这个 activity中再次点击按钮创建对象时,它会另外创建新的activity对象,这种模式可能大多数情况下不是我们需要的,因为对系统性能的消耗过 大。

下面我们介绍两种能使用当前栈中activity的启动模式:

从上面的解释中即可知道,在每次使用新的activity时会自动检测栈顶的当前activity是否是需要引用的activity,如果是则直接引用此activity,而不会创建新的activity。

我们在刚才的界面中加入一个"启动singletop模式"按钮,当点击时出现我们创建的singletop中,在activity singletop中有一个按钮,启动singletop模式,表示启动当前activity,由于我们在清单文件中配置activity的启动模式为 singletop,因此此时不会再创建而是利用当前栈顶的singletop activity:

<activity 

            android:name=".singletopactivity" 

            android:label="@string/singletop" 

            android:launchmode="singletop" > 

</activity> 

界面初始化:

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点击"启动singletop模式"按钮:

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我们分析它的运行机制,可知,当程序运行到此时,栈中的数据形式为:

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当我们在上面界面中点击"启动singletop模式"按钮时,由于此activity设置的启动模式为singletop,因此它首先会 检测当前栈顶是否为我们要请求的activity对象,经验证成立,因此它不会创建新的activity,而是引用当前栈顶的activity。

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虽然它不会创建新的activity对象,不过它每次回调用onnewintent()方法:

@override 

     protected void onnewintent(intent intent) { 

        // todo auto-generated method stub 

        super.onnewintent(intent); 

        toast.maketext(this, new date().tostring(), 1).show(); 

    } 

我们为此方法编写代码输出当前日期,则在每次点击上面按钮时会输出当前日期。

此启动模式和singletop在名字上即可看出区别,即singletop每次只检测当前栈顶的activity是否是我们需要请求创建的,而 singletask则会检测栈中全部的activity对象,从上向下,如果检测到是我们所请求的则会消灭此activity对象上面的对象,直接把检 测到的我们需要的activity置为栈顶。

我们创建一个singletaskactivity,此界面中包含一个启动mainactivity和启动singletaskactivity按钮。

初始化:

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点击"启动singletask模式"按钮:

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在此界面中点击第二个按钮"启动singletask模式"按钮,根据定义会检测当前栈中是否有此activity对象,因此显示的还是当前的activity,不会重新创建;

再点击"启动standard模式"按钮,由于mainactivity的启动模式为standard,所以在此会重新创建一个mainactivity对象:

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此时栈中数据格式为:

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当在上面界面中点击"启动singletask模式"按钮时,由于检测到当期栈中第二个为我们要创建的activity,会将最上面的mainactivity消灭,然后将singletaskactivity设置为栈顶:

Android中Activity启动模式详解,可以控制程序按home键后进来还会调用一个自己不喜欢的界面

此启动模式和我们使用的浏览器工作原理类似,我们都知道在多个程序中访问浏览器时,如果当前浏览器没有打开,则打开浏览器,否则会在当前打开的浏览器中访问。此模式会节省大量的系统资源,因为他能保证要请求的activity对象在当前的栈中只存在一个。

上面即为android中的四种启动模式,我们在开发android项目时会经常使用到,巧妙设置activity的启动模式会节省系统开销和程序运行效率。

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