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兔子跳铃铛(记原来写的一个游戏)

前言

    好几年没有写c++代码了,今天朋友问起一个c++的问题,我是怎么也想不起答案来了。哈哈。所以现在把原来在大二时候写过的一个c++游戏先写下来,要不然以后估计都会忘记得一干二净啦……

效果

    打开游戏,先是一个闪屏:

兔子跳铃铛(记原来写的一个游戏)

    然后是游戏主界面:

兔子跳铃铛(记原来写的一个游戏)

    游戏开始后,一只被我减过肥的小兔子蹲在“烂”草坪上:

兔子跳铃铛(记原来写的一个游戏)

    时间仓促,当时连滚动背景都没做。

    点击左键一下,兔子弹起,这时可以用鼠标控制兔子的方向,使它掉落在铃铛之上,这样它会继续向更高的铃铛跳起。

兔子跳铃铛(记原来写的一个游戏)

    跳第一个铃铛10分,第二个20分,如果没接上铃铛,兔子掉落到地面,则游戏结束:

兔子跳铃铛(记原来写的一个游戏)

程序

    游戏在mfc框架的基础上开发,主要包含两个包:engineclasses和myclasses(嘿嘿,当时还在使用my……什么的命名)。

兔子跳铃铛(记原来写的一个游戏)

    engineclasses是做别的游戏时也可以使用的一些类,算得是通用的游戏引擎吧,里面有一些老师的代码。myclasses中是这个游戏中主要的类,关系如下:

兔子跳铃铛(记原来写的一个游戏)

    游戏的主要逻辑,都在manager类里面。crabbit使用了一个特别制造的类csprite来完成某些特别的功能。cbell铃铛类、cbomb爆炸效果类,都使用了同一个方案,继承自engineclass包中的cgenericsprite。而cbells、cbombs类,是cbell和cbomb的集合。

    其实现在看看这个游戏的代码,感觉是很简单的,也没什么特别的设计。不过当时可是做了一个星期,最后的效果还可以,也是目前为止我的唯一一个留下来的c++程序。

致歉

    向小组的四位美女道歉啦,特别是组长海深。:)

    挺不好意思的,这个游戏本来是让小组一起做的。不过好像大家的意思都是让我一个人来做,我就真的一个人把代码都写完了。晕。其实后来想想,真是挺没有团队精神的。虽然你们没有一个人怪我,不过我还是很抱歉啊,不管怎么说,都是应该大家一起做的嘛。:)

感谢

    感谢我的大学老师们,没什么理由。

    感谢室友小帅,小兴。谢谢你们的素材。谢谢你们帮我录人物挂掉时的惨叫声……

    挺怀念大学时光的……

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