天天看点

Cocos移植到Android-Android.mk编译文件

我们在上一篇博客中年使用的cocos工具对于c和c++源代码进行编译。事实上cocos工具读取<游戏工程目录>\proj.android\jni\目录中的android.mk文件进行交叉编译和打包的。

android.mk是一个编译文件它是gnu makefile的一小部分是用来向android ndk描述c和c++源代码文件的如何进行编译以及打包等操作。默认的android.mk文件内容如下

下面我们解释一下这些项目的含义第①行local_path是定义当前目录变量该变量必须定义其中my-dir宏call my-dir是返回当前目录。第②行代码include $( clear_vars)是清除local开通的变量但不包含local_path这是因为所有的变量都是全局的。

第③行代码定义local_module变量该变量是必须定义的用来识别android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的而且不包含任何空格。第④行代码定义local_module_filename变量它是可以选的通过该变量可以重新定义生成文件的名字。本例中生成的文件名libcocos2dcpp.so文件。

第⑤行代码定义local_src_files变量它描述了模块中将要编译的源文件列表。第⑥行代码定义local_c_includes变量指定头文件搜索路径逻辑列表。第⑦行代码定义local_whole_static_libraries变量它用来指定要连接的库模块。

第⑧行代码是include $(build_shared_library)表示编译生成动态链接库或共享库文件命名为lib<库模块名>.so。另外我们可以使用build_static_library告知编译系统生成静态链接库文件命令为lib<库模块名>.a。

第⑨行代码$(call import-module,2d)是通过目录名包含另一个模块的android.mk其中2d是模块目录名。

提示 库是一些没有main函数的程序代码的集合。库分为静态链接库和动态链接库它们的区别是静态链接库可以编译到你的执行代码中应用程序可以在没有静态链接库的环境下运行动态链接库不能编译到你的执行代码中应用程序必须在有链接库文件的环境下运行。在微软的windows和windows phone平台动态链接库文件是.dll文件静态链接库是.lib文件在linux和android平台动态链接库文件是.so文件静态链接库是.a文件mac os x和ios等平台动态链接库文件是.dylib文件静态链接库是.a文件。

更多内容请关注最新cocos图书《cocos2d-x实战 c++卷》‍

欢迎加入cocos2d-x技术讨论群257760386

《cocos2d-x实战 c++卷》现已上线各大商店均已开售‍

《cocos2d-x实战 c++卷》源码及样章下载地址

欢迎关注智捷ios课堂微信公共平台

Cocos移植到Android-Android.mk编译文件

继续阅读