前段时间有事情不在北京也很少上网所以一直没有更新博客,那么今天himi向大家分享一下最新cocos2dx 2.0.1版本整合xcode 编译运行android的博文;
首先himi使用的引擎版本是cocos2dx 2.0:
主要特点:
使用opengl es2.0支持cocosbuilder集成了一些扩展,比如cccontrolextension, ccnotification, cclistview实现javascript 绑定了,你可以参考”testjs”项目只支持ios,android和win32平台
注意事项:
请使用ndk-r7b或更高版本来编写android本地代码。android自2.2版本起支持opengl es2.0
详细整合步骤如下:
步骤1. 首先xcode安装最新cocos2dx版本:cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1,然后xcode创建一个cocos2dx项目,这里himi设定项目名:mercenarylegend
项目路径如下图所示:
步骤3.将创建的merleg4android项目下的proj.android文件夹(只要这个proj.android文件夹),整个copy到你mercenarylegend项目下,与mercenarylegend下的classes、ios、libs同一级目录 ,如下图所示:
步骤4.打开刚copy到mercenarylegend下的proj.android下的build_native.sh 文件,修改3个配置如下:
(注意,以后每更新的-x引擎版本可能会有不同,但都是在此文件下,设置项目路径、引擎路径和 ndk路径即可)
ndk_root= 这里是你ndk的路径
cocos2dx_root= 这里是你cocos2dx 2.0 引擎包所在的根路径
game_root= 这里是你xcode创建的cocos2dx项目根路径
himi配置如下:
ndk_root=/users/himi/documents/himiwork/androidtools/android-ndk-r7b
cocos2dx_root=/users/himi/documents/cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1
game_root=/users/himi/documents/himiwork/mercenarylegend/mercenarylegend
步骤5.打开终端,然后首先cd到你xcode项目下的pro.android目录下,如下:
cd /users/himi/documents/himiwork/mercenarylegend/mercenarylegend/proj.android
cd xcode项目下的proj.android目录
步骤6.继续在终端输入:./build_native.sh
ok,如果以上步骤都正确,那么终端开始编译代码,正确编译成功的话则在最后出现如下语句:
staticlibrary : libcocosdenshion.a
sharedlibrary : libgame.so
install : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so
如下图:
ok,编译成功后,打开你的eclipse将你xcode项目下的proj.android项目导入吧:
最后,真机运行(这里使用的是魅族m9 分辨率960×640)如下截图:
整合步骤来看,比cocos2dx 2.0之前的版本整合简单的很多,哈哈。好了,就先这样吧。有什么问题,童鞋们评论留言交流吧;