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【COCOS2D-X(1.X 2.X) 修复篇】IOS6 中LIBCURL.A 无法通过ARMV7S编译以及IOS6中无法正常游戏横屏的解决方法

ios6 与 iphone5 已经发布一段时间了,那么对于cocos2dx在昨天发布的最新支持的cocos2d-2.0-x-2.0.3 released版本之前的版本跑在ios6中会出现两个问题(himi 都已iphone5 真机调试验证并解决)

首先对于 libcurl.a 无法通过armv7s编译的问题给出解决方案:

下载最新的cocos2d-2.0-x-2.0.3引擎包,然后找到已经支持armv7s的libcurl.a的文件,路径如下:http://cocos2d-2.0-x-2.0.3/cocos2dx/platform/third_party/ios/libraries/libcurl.a

将其替换你项目的旧libcurl.a即可。

对于ios6中无法正常游戏横屏的解决方案如下:

1.首先在你项目根目录的ios/appcontroller.mm 类找到如下代码:

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// set rootviewcontroller to window

[window addsubview: viewcontroller.view];

将其替换成如下代码:

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if ( [[uidevice currentdevice].systemversion floatvalue] < 6.0)

{

     // warning: addsubview doesn't work on ios6

     [window addsubview: viewcontroller.view];

}

else

     // use this mehod on ios6

    [window setrootviewcontroller:viewcontroller];

2. 然后在你项目根目录的 ios/rootviewcontroller.mm文件中添加如下两个函数:

- (nsuinteger) supportedinterfaceorientations{

    return uiinterfaceorientationmasklandscape;

- (bool) shouldautorotate {

    return yes;

ok,问题解决。

官方在昨天已经发布的最新的cocos2d-2.0-x-2.0.3 released版本,已经解决如上问题,针对ios6 和iphone5的。

如果还有项目报错,要检查是否因为第三方sdk类库造成,毕竟ios6的更新带来各大第三方库的更新。