天天看点

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础

从今天开始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有任何疑惑或者不对的地方,尽情指正、交流、探讨。

那么首先肯定是Lua语言基础的知识点,下面直接附上代码,注释已经很清楚,无需赘述。

这里顺便给大家推荐一款mac os上的文本编辑器,好用支持多语言编辑,oc,c,c++,java,lua,js,html等等等

-- mac 上有很多文本编辑器,Himi找了很多,感觉TextMate是比较好用的,小巧且功能强大!而且免费,图标是个小菊花 - - 

-- 注释语句 

--[[   

注释段落语句 

  ]]-- 

--引用其他lua文件,不需要加上(.lua)后缀 

--require "xx" 

--变量不需要定义,可以直接赋值 

count = 100  --成员变量 

local count =100  --局部变量 

--方法定义 

function hello(...) 

    --打印 

    print("Hello Lua!"); 

    print(string.format(...)) 

end 

-- 每一行代码不需要使用分隔符,当然也可以加上 

-- 访问没有初始化的变量,lua默认返回nil 

-- 调用函数形式 

hello("你懂的") 

--打印变量的类型 

isOK =false 

print(type(isOK)) 

-- 基本变量类型 

a =nil --Lua 中值为nil 相当于删除 

b =10 

c =10.4 

d =false 

--定义字符串,单引号,双引号都可以的 

e ="i am" 

d ='himi' 

--两个字符串的连接可以如下形式 

stringA ="Hi" 

stringB ="mi" 

print(stringA..stringB) 

--另外Lua也支持转移字符,如下 

print(stringA.."\n"..stringB); 

--修改字符串的部分gsub,可以如下形式:(将stringA字符串中的Hi修改为WT) 

stringA=string.gsub(stringA,"Hi","WT") 

print(stringA); 

--将字符换成数字tonumber(不转也会自动转) 

--将数字换成字符tostring(不转也会自动转) 

stringC = "100" 

stringC = tonumber(stringC) 

stringC = stringC +20 

stringC = tostring(stringC) 

print(stringC) 

--取一个字符串的长度使用 # 

print(#stringC) 

--创建 表 

tableA ={} 

m = "x" 

tableA[m] =100 

m2 ='y' 

tableA[m2] =200 

print(tableA["x"].."\n"..tableA.y) 

--另外表还可以如下形式(从1开始) 

tableB ={"4","5","6","7","8"} 

print(tableB[1]) 

--算术操作符 

c1 = 10+2 

c2 = 10-2 

c3 = 10*2 

c4 = 10/2 

c5 = 10^2 

c6 = 10%2 

c7 = -10+2 

print(c1.."_"..c2.."_"..c3.."_"..c4.."_"..c5.."_"..c6.."_"..c7) 

--控制操作 

--if then elseif then else end 

abc =10 

if  abc ==10 then 

    print("v1") 

elseif abc == 9 then 

    print("v2") 

else 

    print("v3") 

--for 

--从4(第一个参数)涨到10(第二个参数),每次增长以2(第三个参数)为单位 

for i=4,10,2 do 

    print("for1:"..i+1) 

--也可以不制定最后一个参数,默认1的增长速度 

for i=4,10 do 

    print("for2:"..i+1) 

tableFor = {"himi1","himi2","himi3","himi4","himi5"} 

for k,v in pairs(tableFor) do 

    print("for3:key:"..k.."value:"..v) 

--while 

w1 = 20 

while true do 

    w1=w1+1 

    if w1 ==25 then 

        break 

    end 

print("whlile:"..w1) 

--repeat 

    aa =20 

    repeat aa = aa+2 

        print("repeat:"..aa) 

    until aa>28 

--关系操作符 

--需要注意的是不等于符号 ~=  而不是!= 

ax =10 

bx =20 

if ax >bx then 

    print("GX1") 

elseif ax<bx then 

    print("GX2") 

elseif ax>=bx then 

    print("GX3") 

elseif ax<=bx then 

    print("GX4") 

elseif ax==bx then 

    print("GX5") 

elseif ax~=bx then 

    print("GX6") 

    print("GX7") 

 其中主要需要注意的是,判断语句不等于,不再是!= ,在Lua中是~= ,这个要注意。

另外关于一些常见的函数如下详解:

--函数详解 

--有一个返回值的函数 

function funTestBackOne(aCount) 

    local aCount= aCount+1 

    return aCount 

a =20 

print(funTestBackOne(a)) 

--有多个返回值的函数 

function funTestBackMore() 

    return 2,3 

a,b =funTestBackMore() 

print(a.." and "..b) 

--有变长参数的函数 

function funTestUnKnow( ... ) 

    print(...) 

funTestUnKnow(a,b,"Himi") 

--闭合函数(一个函数写在另外一个函数内) 

function funTest1( ... ) 

    local d = 12; 

    d=d+... 

    function funTest2( ... ) 

        print(d) 

    funTest2() 

funTest1(100) 

掌握这些Lua语言基础,基本足够你使用了。

本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/1173219,如需转载请自行联系原作者