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移动开发iOS&Android对比学习--异步处理

在移动开发里很多时候需要用到异步处理。Android的主线程如果等待超过一定时间的时候直接出现ANR(对不熟悉Android的朋友这里需要解释一下什么叫ANR。ANR就是Application Not Responding,应用无响应的意思。系统在应用一段时间无响应的时候会弹出这个对话框。用户可以选择继续等待或者强制关闭)。这些还是次要的,最主要的还是心急的用户。让用户长时间等待是得罪他们的最好办法!

Android有一个很简单的办法实现异步处理:AnsyncTask。使用的时候你需要继承一个基类

对java不熟的同学这里需要说明,尖括号里的是类型参数。这是java的一个语法,泛型。这三个参数分别指定的是输入参数的类型、任务执行进度值的类型和任务执行结果的类型。并不是所有的类型都被使用,不用的时候指定为void类型。

最简单的使用就是继承这个类以后Override方法doInBackground(Params... params)。使用的时候实例化你的AsyncTask实现,调用execute(Params... params)方法就开启了异步操作。例如:

布局代码:

<a></a>

java代码:

运行效果:

看到这里读者应该明白,doInBackground方法就是在后台执行的那个异步的方法。

但是AsyncTask的妙处不至于此。大家都知道,在UI线程意外不可以更新UI组件。如果后台线程执行完后一定要通知UI线程,由UI线程根据后台线程的执行结果更新UI组件。AsyncTask的妙处就在于,在它的实现中实现某些方法就可以直接更新UI。当然这些方法是在UI线程中的。这些方法有:

onPreExecute() 在execute方法调用后立即执行,在doInBackground执行前执行。相当于在后台操作开始前做一些准备工作。

doInBackground(Params... params) 在onPreExecute之后执行,处理需要在后台操作的任务。在其中可以通过publishProgress(Progress... values)通知UI线程更新进度。

onProgressUpdate(Progress... values)在调用publishProgress后此方法执行。将进度更新到UI组件上。

onPostExecute(Result result) 在doInBackground执行结束之后,后台执行结果作为参数传入这个方法并根据这个结果更新UI组件。

onCancelled() 取消后台操作的时候调用方法cancel(boolean endTaskDuringExecuting),这个时候onCancelled方法会被调用。同事,isCancelled()方法返回true。在后台任务的执行中需要检查是否已经被取消,尤其是循环中。这样可以保证后台任务可以尽快退出。

下面就依据上面所说更新代码了:

layout:

java:

执行结果:

1. 没有取消的

2. 取消了的

这里有一点需要注意。AsyncTask对象,一个只跑一次任务!所以,这里你可以看到,每次在执行一个后台任务的时候都要初始化一次。从这里看到,AsyncTask非常好用。只要把后台任务放到doInBackground方法里,其他的在UI线程上执行的只要按照需要放在其他的方法中就可以了。简直是随用随调,方便已用。

在iOS里最方便的就是GCD了。GCD,Grand Central Dispatch。是OSX10.6 iOS4.0引入的,是一套新的编写并行程序的方法,是基于c开发的开源框架。GCD的便携很大程度上依赖于block。block就类似于lambda表达式。所以GCD的写法非常简单。GCD的异步操作是基于线程的,只不过是有GCD去管理这些线程,以发挥多核心CPU的优势。开发者就不用花时间在具体的线程管理的细节上。

block的例子:

如果说block是异步任务的子弹的话,那么那把枪就是dispatch queue。dispatch queue可以是串行执行的也可以是并行执行的。串行dispatch queue按照先进先出的顺序执行任务,并行的dispatch queue只是按照这样的方式开始任务,至于具体的执行顺序会随具体的执行条件变化。

GCD包括三中queue:

Main queue:系统定义,用dispatch_get_main_queue获取。提交到这个queue的任务会在UI线程中执行。

Global queue:系统定义,用dispatch_get_global_queue获取。global queue就是并行queue,一共有四种优先级。

Private queue:用 dispatch_queue_create创建。默认为串行执行。可以用DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT指定为并行队列(只在iOS5或以后的系统中有效)。

下面通过代码展示使用GCD实现异步操作有多简单:

只要给你的queue dispatch_async一个任务(block)就可以。

由此可见,用dispatch queue实现异步比Android的AsyncTask简单了很多。只需要简单的几句话就可以实现。不用实现抽象类什么的繁琐操作。当你调用dipatch_async后,代码立即返回分发出去的任务由系统分配资源在后台异步执行。

参考上面Android的例子,在dispatch queue执行的过程中要更新异步任务执行进度怎么办呢,要在界面上现实执行了百分之多少,progress bar要现实对应的进度怎么办呢?UI组件的更新需要在UI线程中执行。这个时候就需要用到上面说的main queue了。我们上面已经说过使用dispatch_get_main_queue方法来获取main queue也就是UI线程的queue。下面通过一个简单的例子说明在dispatch queue异步操作中如何更新UI组件。

另外需要说明一点:如果一个变量需要在queue中操作,准确的说是在block中操作的话,需要有一个特别的声明:在常用的声明前加__block。

那么上面在Android中示例用ObjC的GCD该如何实现呢?下面给出答案。

界面布局:

头文件代码:

源文件:

Android和iOS对比着学习可以对这两个平台的各种技术留下深刻的印象。毕竟都是移动平台,大多数的语言之外的东西有很多东西都是想通的。Android有着广大的用户群体,而且在不断的进步。所以不必把两个平台完全独立或者对立起来。对于开发者来说得到实惠才是最重要的!

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本文转自张昺华-sky博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/sunshine-anycall/p/3411112.html,如需转载请自行联系原作者