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【java设计模式】之 工厂(Factory)模式 1.工厂模式的定义 2.用女蜗造人阐述工厂模式 3.工厂模式的扩展 4. 工厂模式的应用

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        工厂模式使用的频率非常高,我们在开发中总能见到它们的身影。其定义为:define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. factory method lets a class defer instantiation to subclasses.即定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式的通用类图如下所示:

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        如图所示,product抽象类负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义,creator为抽象工厂类,具体如何创建产品类由具体的实现工厂concretecreator来完成。我们来看一下通用的模板代码:

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public abstract class product {  

    public void method() { //产品类的公共方法,已经实现  

        //实现了公共的逻辑  

    }  

    public abstract void method2(); //非公共方法,需要子类具体实现  

}  

        具体产品类可以有多个,都继承与抽象类product,如下:

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public class concreateproduct1 extends product {  

    @override  

    public void method2() {  

        //product1的业务逻辑  

public class concreateproduct2 extends product {  

        //product2的业务逻辑  

        抽象工厂类负责定义产品对象的产生,代码如下:

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public abstract class creator {  

    //创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置  

    public abstract <t extends product> t createproduct(class<t> clazz);  

       这里用的是泛型,传入的对象必须是product抽象类的实现类。具体如何产生一个产品的对象,是由具体工厂类实现的,具体工厂类继承这个抽象工厂类:

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public class concretecreator extends creator {  

    public <t extends product> t createproduct(class<t> clazz) {  

        product product = null;  

        try {  

            product = (product) class.forname(clazz.getname()).newinstance();  

        } catch (exception e) { //异常处理  

            e.printstacktrace();  

        }  

        return (t) product;  

        通过这样的设计,我们就可以在测试类中随意生产产品了,看下面的测试类:

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public class factorytest {  

    public static void main(string[] args) {  

        creator factory = new concretecreator();  

        product product1 = factory.createproduct(concreteproduct1.class); //通过不同的类创建不同的产品  

        product product2 = factory.createproduct(concreteproduct2.class);  

         /* 

          * 下面继续其他业务处理 

          */  

     }  

        下面举个女娲造人的例子阐述一下工厂模式的实际应用。

        现在女娲要造人,她要造三种人:白种人、黄种人和黑种人。怎么造呢?她得有个能产生人类的工厂吧(类似于八卦炉的东西),这个工厂得让她生产出不同的人种。每个人都有两个属性:皮肤颜色和说话。那现在我们开始设计女蜗造人的程序,首先我们看一下造人的类图:

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        抽象接口human是人类,里面有两个方法,getcolor获得皮肤颜色,talk交谈。下面三个具体human的实现类,分别实现三个人种。根据工厂模式,应该有个抽象工厂,abstracthumanfactory就担当了这个责任,里面有个抽象方法createhuman,那humanfactory就是实现类了,实现抽象工厂里的方法。下面我们看看具体实现:

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public interface human {      

    public void getcolor();//人有不同的颜色      

    public void talk(); //人会说话  

        接下来对human接口的不同实现:

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public class blackhuman implements human {// 黑种人  

    public void getcolor() {  

        system.out.println("black");  

    public void talk() {  

        system.out.println("black man");  

public class human implements human {   //黄种人  

        system.out.println("yellow");  

        system.out.println("yellow man");  

public class whitehuman implements human {//白种人  

        system.out.println("white");  

        system.out.println("white man");  

        好了,人的模子搞好了,现在女娲要开始搭建八卦炉了,于是女娲开始画八卦炉模型了:

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public abstract class abstracthumanfactory{  

    public abstract <t extends human> t createhuman(class<t> clazz); //注意这里t必须是human的实现类才行,因为要造human嘛  

        然后女娲开始具体实现这个八卦炉了……

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public class humanfactory extends abstracthumanfactory {  

    public <t extends human> t createhuman(class<t> clazz) {  

        human human = null;  

            human = (product) class.forname(clazz.getname()).newinstance();  

            system.out.println("人种产生错误");  

        return (t) human;  

        好,现在人种也有了,八卦炉也有了,剩下的就是采集黄土,然后命令八卦炉开始生产了:

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        abstracthumanfactory bagualu = new hunmanfactory();  

        human blackman = bagualu.createhuman(blackhuman.class); //黑人诞生了  

        human yellowman = bagualu.createhuman(yellohuman.class); //黄人诞生了  

        human whiteman = bagualu.createhuman(whitehuman.class); //白人诞生了  

      }  

        女娲就是这么把人造出来的……这就是工厂模式!

        我们还用上面女娲造人的例子说明,现在女娲在思考一个问题:我现在只需要一个工厂就可以把人生产出来,我干嘛要具体的工厂对象呢?我只要使用静态方法就好了。这样一想,于是女娲就开始把abstracthumanfactory抽象类去掉了,只保留了humanfactory类,同时把createhuman方法设置成了static类型,搞定!

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public class humanfactory {  

    public static <t extends human> t createhuman(class<t> clazz) {  

        然后女娲造人的时候就不用new什么八卦炉了,直接用humanfactory类调用就行了:

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human blackman = humanfactory.createhuman(blackhuman.class);  

        这就是静态工厂模式,在实际项目中,根据需求可以设置成静态工厂类,但是缺点是扩展比较困难,如果就一个工厂,不需要扩展,可以这么设计,仍然是很常用的。

        我们还以女娲造人为例,后来女娲想了想,,这人不可能就说话吧,还得有不同的属性杀的,如果在一个八卦炉里造,除了new一个人外,还得对不同的人设置不同的属性,这样的话,八卦炉有点吃不消阿……又有点乱啊……但是她想到了一个法子,每个人种弄个八卦炉,不同的八卦炉专门生产不同的人种,这样就结构清晰了,她在造人的时候自己选择与哪个八卦炉相关联就行了。示意图如下:

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        这样的话abstracthumanfactory抽象类我们就要改写了:

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public abstract class abstracthumanfactory {  

    public abstract human createhuman();  

        注意抽象方法中已经不需要再传递相关类的参数了,因为每个具体的工厂都已经非常明确自己的职责:创建自己负责的产品类对象。所以不同的工厂实现自己的createhuman方法即可:

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public class blackhumanfactory extends abstracthumanfactory {  

    public human createhuman() {  

        return new blackhuman();  

public class yellowhumanfactory extends abstracthumanfactory {  

        return new yellowhuman();  

public class whitehumanfactory extends abstracthumanfactory {  

        return new whitehuman();  

        这样三个不同的工厂就产生了,每个工厂对应只生产自己对应的人种。所以现在女娲造人就可以不用一个八卦炉了,分工协作,各不影响了!

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        human blackman = new blackhumanfactory().createhuman(); //黑人诞生了  

        human yellowman = new yellowhumanfactory().createhuman(); //黄人诞生了  

        human whiteman = new whitehumanfactory().createhuman(); //白人诞生了  

        这种工厂模式的好处是职责清晰,结构简单,但是给扩扩展性和可维护性带来了一定的影响,因为如果要扩展一个产品类,就需要建立一个相应的工厂类,这样就增加了扩展的难度。因为工厂类和产品类的数量是相同的,维护时也需要考虑两个对象之间的关系。但是这种模式还是很常用的。

        上一章介绍了单例模式,并且指出了单例和多例的一些缺点,但是我们是不是可以采用工厂模式来实现一个单例模式的功能呢?答案是肯定的,单例模式的核心要求就是在内存中只有一个对象,通过工厂方法模式也可以只在内存中生产一个对象。见下面:

singleton类定义了一个private的无参构造方法,目的是不允许通过new的方式创建对象,另外,singleton类也不自己定义一个singleton对象了,因为它要通过工厂来获得。

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public class singleton {  

    private singleton() {  

    public void dosomething() {  

        //业务处理  

        既然singleton不能通过正常的渠道建立一个对象,那singletonfactory如何建立一个单例对象呢?答案是通过反射方式创建:

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public class singletonfactory {  

    private static singleton instance;  

    static {  

        try {         

            class clazz = class.forname(singleton.class.getname());  

            //获取无参构造方法  

            constructor constructor = clazz.getdeclaredconstructor();  

            //设置无参构造方法可访问  

            constructor.setaccessible(true);  

            //产生一个实例对象  

            instance = (singleton) constructor.newinstance();  

        } catch (exception e) {  

            //异常处理  

    public static singleton getinstance() {  

        return instance;  

        以上通过工厂方法模式创建了一个单例对象,该框架可以继续扩展,在一个项目中可以产生一个单例构造器,所有需要产生单例的类都遵循一定的规则(构造方法是private),然后通过扩展该框架,只要输入一个类型就可以获得唯一的一个实例。

        何为延迟初始化(lazy initialization)?即一个对象被使用完毕后,并不立刻释放,工厂类保持其初始状态,等待再次被使用。延迟初始化是工厂模式的一个扩展应用,其通用类表示如下:

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        productfactory负责产品类对象的创建工作,并且通过prmap变量产生一个缓存,对需要再次被重用的对象保留:

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public class productfactory {  

    private static final map<string, product> prmap = new hashmap();  

    public static synchronized product createproduct(string type) throws exception {  

        //如果map中已经有这个对象  

        if(prmap.containskey(type)) {  

            product = prmap.get(type);  

        } else {  

            if(type.equals("product1")) {  

                product = new concreteproduct1();  

            }  

            else {  

                product = new concreteproduct2();  

            prmap.put(type, product);  

        return product;  

        代码比较简单,通过定义一个map容器,容纳所有产生的对象,每次在new一个对象的时候先判断map中有没有,有就不用再new了,直接取。另外,每次new过一个对象后,也将其放入map中方便下次调用。

    优点:

        1. 工厂模式具有良好的封装性,代码结构清晰,也有利于扩展。在增加产品类的情况下,只需要适当地修改具体的工厂类或扩展一个工厂类,就可以完成“拥抱变化”。

        2. 工厂模式可以屏蔽产品类。这一点非常重要,产品类的实现如何变化,调用者都不用关系,只需要关心产品的接口,只要接口保持不变,系统的上层模块就不需要发生变化。

        3. 工厂模式是典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不用关心。

       工厂模式就介绍这么多吧,如果错误之处,欢迎留言指正~

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