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React 语法之let和const命令

es6新增了<code>let</code>命令,用来声明变量。它的用法类似于<code>var</code>,但是所声明的变量,只在<code>let</code>命令所在的代码块内有效。

上面代码在代码块之中,分别用<code>let</code>和<code>var</code>声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果<code>let</code>声明的变量报错,<code>var</code>声明的变量返回了正确的值。这表明,<code>let</code>声明的变量只在它所在的代码块有效。

<code>for</code>循环的计数器,就很合适使用let命令。

上面代码的计数器<code>i</code>,只在<code>for</code>循环体内有效。

下面的代码如果使用<code>var</code>,最后输出的是10。

上面代码中,变量<code>i</code>是<code>var</code>声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的<code>i</code>值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的<code>i</code>的值。

如果使用<code>let</code>,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

上面代码中,变量<code>i</code>是<code>let</code>声明的,当前的<code>i</code>只在本轮循环有效,所以每一次循环的<code>i</code>其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。

<code>let</code>不像<code>var</code>那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。

上面代码中,变量<code>foo</code>用<code>var</code>命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量<code>foo</code>已经存在了,但是没有值,所以会输出<code>undefined</code>。变量<code>bar</code>用<code>let</code>命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量<code>bar</code>是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

只要块级作用域内存在<code>let</code>命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

上面代码中,存在全局变量<code>tmp</code>,但是块级作用域内<code>let</code>又声明了一个局部变量<code>tmp</code>,导致后者绑定这个块级作用域,所以在<code>let</code>声明变量前,对<code>tmp</code>赋值会报错。

es6明确规定,如果区块中存在<code>let</code>和<code>const</code>命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称tdz)。

上面代码中,在<code>let</code>命令声明变量<code>tmp</code>之前,都属于变量<code>tmp</code>的“死区”。

“暂时性死区”也意味着<code>typeof</code>不再是一个百分之百安全的操作。

上面代码中,变量<code>x</code>使用<code>let</code>命令声明,所以在声明之前,都属于<code>x</code>的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,<code>typeof</code>运行时就会抛出一个<code>referenceerror</code>。

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用<code>typeof</code>反而不会报错。

上面代码中,<code>undeclared_variable</code>是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有<code>let</code>之前,<code>typeof</code>运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

上面代码中,调用<code>bar</code>函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数<code>x</code>默认值等于另一个参数<code>y</code>,而此时<code>y</code>还没有声明,属于”死区“。如果<code>y</code>的默认值是<code>x</code>,就不会报错,因为此时<code>x</code>已经声明了。

es6规定暂时性死区和<code>let</code>、<code>const</code>语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在es5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

因此,不能在函数内部重新声明参数。

es5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

上面代码中,函数f执行后,输出结果为<code>undefined</code>,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

<code>let</code>实际上为javascript新增了块级作用域。

上面的函数有两个代码块,都声明了变量<code>n</code>,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用<code>var</code>定义变量<code>n</code>,最后输出的值就是10。

es6允许块级作用域的任意嵌套。

上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(iife)不再必要了。

函数能不能在块级作用域之中声明,是一个相当令人混淆的问题。

es5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

上面代码的两种函数声明,根据es5的规定都是非法的。

但是,浏览器没有遵守这个规定,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。不过,“严格模式”下还是会报错。

es6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。

并且es6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于<code>let</code>,在块级作用域之外不可引用。

上面代码在es5中运行,会得到“i am inside!”,因为在<code>if</code>内声明的函数<code>f</code>会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

es6的运行结果就完全不一样了,会得到“i am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于<code>let</code>,对作用域之外没有影响,实际运行的代码如下。

允许在块级作用域内声明函数。

函数声明类似于<code>var</code>,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。

同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

注意,上面三条规则只对es6的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作<code>let</code>处理。

前面那段代码,在chrome环境下运行会报错。

上面的代码报错,是因为实际运行的是下面的代码。

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

另外,还有一个需要注意的地方。es6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

<code>const</code>声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

上面代码表明改变常量的值会报错。

<code>const</code>声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

上面代码表示,对于<code>const</code>来说,只声明不赋值,就会报错。

<code>const</code>的作用域与<code>let</code>命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

<code>const</code>命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

上面代码在常量<code>max</code>声明之前就调用,结果报错。

<code>const</code>声明的常量,也与<code>let</code>一样不可重复声明。

对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。<code>const</code>命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

上面代码中,常量<code>foo</code>储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把<code>foo</code>指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

下面是另一个例子。

上面代码中,常量<code>a</code>是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给<code>a</code>,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用<code>object.freeze</code>方法。

上面代码中,常量<code>foo</code>指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

es5只有两种声明变量的方法:<code>var</code>命令和<code>function</code>命令。es6除了添加<code>let</code>和<code>const</code>命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:<code>import</code>命令和<code>class</code>命令。所以,es6一共有6种声明变量的方法。

全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是<code>window</code>对象,在node.js指的是<code>global</code>对象。es5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。

上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于node来说,这一条只对repl环境适用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成<code>global</code>对象的属性。)

未声明的全局变量,自动成为全局对象<code>window</code>的属性,这被认为是javascript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了两个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道,其次程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错)。另一方面,从语义上讲,语言的顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

es6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,<code>var</code>命令和<code>function</code>命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,<code>let</code>命令、<code>const</code>命令、<code>class</code>命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。也就是说,从es6开始,全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。

上面代码中,全局变量<code>a</code>由<code>var</code>命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量<code>b</code>由<code>let</code>命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回<code>undefined</code>。

感谢阮一峰老师提供的译文帮助

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