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3、Python与设计模式--建造者模式一、快餐点餐系统(2)二、建造者模式三、建造者模式的优点和使用场景四、建造者模式的缺点

今天的例子,还是上一次谈到的快餐点餐系统。只不过,今天我们从订单的角度来构造这个系统。

最先还是有请上次的主角们:

主餐:

小食:

饮料:

最终,我们是要建造一个订单,因而,需要一个订单类。假设,一个订单,包括一份主食,一份小食,一种饮料。(省去一些异常判断)

代码中的orderbuilder是什么鬼?这个orderbuilder就是建造者模式中所谓的“建造者”了,先不要问为什么不在order类中把所有内容都填上,而非要用builder去创建。接着往下看。

orderbuilder的实现如下:

在场景中如下去实现订单的生成:

打印结果如下:

burger:spicy chicken burger

snack:chips

beverage:milk

建造者模式的定义如下:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式的作用,就是将“构建”和“表示”分离,以达到解耦的作用。在上面订单的构建过程中,如果将order直接通过参数定义好(其构建与表示没有分离),同时在多处进行订单生成,此时需要修改订单内容,则需要一处处去修改,业务风险也就提高了不少。

在建造者模式中,还可以加一个director类,用以安排已有模块的构造步骤。对于在建造者中有比较严格的顺序要求时,该类会有比较大的用处。在上述例子中,director实现如下:

通过createorder直接代入参数,即可直接生成订单。

3、Python与设计模式--建造者模式一、快餐点餐系统(2)二、建造者模式三、建造者模式的优点和使用场景四、建造者模式的缺点

优点:

1、封装性好,用户可以不知道对象的内部构造和细节,就可以直接建造对象;

2、系统扩展容易;

3、建造者模式易于使用,非常灵活。在构造性的场景中很容易实现“流水线”;

4、便于控制细节。

使用场景:

1、目标对象由组件构成的场景中,很适合建造者模式。例如,在一款赛车游戏中,车辆生成时,需要根据级别、环境等,选择轮胎、悬挂、骨架等部件,构造一辆“赛车”;

2、在具体的场景中,对象内部接口需要根据不同的参数而调用顺序有所不同时,可以使用建造者模式。例如:一个植物养殖器系统,对于某些不同的植物,浇水、施加肥料的顺序要求可能会不同,因而可以在director中维护一个类似于队列的结构,在实例化时作为参数代入到具体建造者中。

1、“加工工艺”对用户不透明。(封装的两面性)