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mina 框架知识点部分整理

    之前做个一段时间的游戏开发,用到了mina通讯框架,怕久了忘记,这里整理下知识点。第一个就是搞清楚他的核心nio,但是讲这个就必须先搞清楚bio。jdk1.4之前用的是阻塞-bio,jdk1.4之后引入nio-非阻塞io, jdk1.7后引入了 aio-异步非阻塞io。bio相信大家入门时都写过:

bio编程时需要一个线程去循环检测是否有新的socket连接进来,连接进来后socket就放入新的线程或者连接池。所以socket个数和线程个数m:n,m>n。bio是面相流的,建立链接,读取,写入都是同步阻塞的。这就意味着对方处理数据较慢或者网络传输数据较慢时,处理这个请求的线程只有阻塞等待。就算用了线程池,也会把线程吃完,后续处理不能正常进行。

nio socket编程

    将通道和对应的事件会一起注册到selector上。事件分四种:服务器接收客户端连接,客户端连接服务器,读事件,写事件。所有的事件都可以共用一个selector,也可以分开。

    selector选择器也需要一个线程去轮训是否有就绪的通道。原来程序要读取对方传来的数据时,需要阻塞等待对方的流数据在网卡组装好后,才能读取。就像你要下楼等到快递员给你送快递。而nio是当程序需要读取数据时,只需要将读取事件和通道一起注册到选择器上,选择器一直轮训你关心的数据准备好没有。当数据到达网卡且准备好时,就被轮训出来。 当有就绪通道时,就把通道里面的数据读到缓冲区里面。通道是否就绪,是由操作系统决定的。

mina通讯框架的粘包和断包问题

什么是粘包,断包问题?

tcp是面相字节流的,他的消息是无边界概念的,就好比文章没有标点符号,没有分段,全部粘在一起。那么发送方发送好几个包,接收方当作一个包一次性接收,就叫粘包。而当发送方发送的数据太大时,又不的不拆成几个包分开发送,就叫断包。那怎么解决呢?

     1,常见的就是用特殊分隔符分割。比如\r\n之类的。

     2,还有就是把消息的长度加到消息头部。

未完待续...