经过对c语言的初步学习,为提高编程能力,可以敲一些稍费脑筋的代码,猜数字就是一个很好的选择。要想实现该游戏,那么首先我们应该知道制作的大体思路。
电脑应随机产生一个数字(为便于玩家猜的同时,增加难度和趣味性,所以选择1~100)
玩家输入所猜数字,电脑给予反馈。
玩家得知反馈后进行进一步操作。
(如:所猜数字过大,所猜数字过小,所猜数字正确(是否重玩一局))
知道大体思路后我们就可以着手写代码了
首先玩游戏肯定要有进入界面,让别人知道这是什么游戏。
接着可以将主函数大体写出来
然后就是重头戏——游戏主体
根据思路首先要产生随机数
rand
generates a pseudorandom number.
int rand( void );
the rand function returns a pseudorandom integer in the range 0 to rand_max. use the srand function to seed the pseudorandom-number generator before calling rand.
msdn上对rand部分解释如上,我们可以知道rand的返回值在0到rand_max(0x7fff,十进制为32767)之间,那么它是否可以起到产生随机数的作用呢?
经测试其确实可以产生随机数,但再次编译时不难发现,两次的数字是相同的,这就使游戏的趣味性下降了。
srand
sets a random starting point.
void srand( unsigned int seed );
所以需要srand为其提供生成起点,但srand又需要一个变化的随机数种子来帮助rand生成随机数,所以我们引入一个时间戳的概念(时间戳:当前时间和计算机的起始时间的差值,单位是秒;计算机起始时间:1970年1月1日上午8:00:00)time()函数返回的即是时间戳,时间肯定是一直在改变的,即时间戳也是如此。因每次只需取一次随机种子,所以将该语句放在主函数中。
最后再写一下主程序
ps:第一次写技术类博客,还有很多地方需要改正完善,望各位大佬可以指出我的不足。