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《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一导读

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一导读

cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)

自从2007年创始以来,apple app store一直保持着持续增长的势头,每天平均约有500个app提交。其中,大约80%的app是游戏。形成这种局面的部分原因是apple构建了一个非常棒的生态系统,免费提供操作系统和ide开发环境,便于普通开发者接触并使用它们。另一部分原因在于cocos2d框架,它是目前应用最广泛的免费ios游戏开发框架之一,借助它,开发者能够更方便地开发游戏和app应用。

spritebuilder把cocos2d集成到其中,这让使用cocos2d开发游戏变得更有吸引力。因为现在人们可以使用spritebuilder更容易地开发简单的游戏原型,而不用编写任何代码。而且,开发者只需付出很小的努力就能让同一款app或游戏运行在具有不同分辨率的设备上运行。

此外,我们也可以轻松地把这些游戏移植到android上,而无需重写游戏代码。跨平台ios游戏开发多年来一直是开发者的梦想,如今这一梦想变成了现实。

自从第一台ios设备诞生以来,cocos2d就一直存在着,相关社区也非常活跃,各种资源丰富且十分有用。此外,还有许多由第三方开发者开发的各种好用的工具,让cocos2d成为更棒的开发框架。

本书带你学习开发一款游戏所需的各种知识。每个章节都按照逻辑顺序进行组织安排,这样每当你学完一部分内容,就离游戏开发更近了一步。在本书的最后部分,还讲解了如何把开发好的游戏移植到android设备上。

希望不久的将来能在app store中看到自己的游戏大作!

第1章 精灵与动画

第2章 场景与菜单

第3章 手势、触屏与加速度传感器

第4章 物理引擎(physics)

第5章 声音

第6章 游戏ai与a*寻路

第7章 数据存储与取回

第8章 效果

第9章 游戏开发辅助工具

第10章 swift/spritebuilder基础

第11章 移植到android

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