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《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.4 已有Android项目的导入和运行

本节书摘来异步社区《opengl es 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.4节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

上一节介绍了如何搭建android开发环境、如何开发hello android应用程序以及如何调试android的应用程序,接下来在本节中将简要介绍已有android项目的导入和运行。

首先介绍怎样将已有的android项目导入eclipse,此处以本书最后部分大案例中的“3d可爱抓娃娃”为例进行讲解,具体步骤如下。

(1)启动eclipse,依次单击“file|import”,系统将弹出导入项目的窗口import,选择android/existing android code into workspace,然后单击“next”按钮进入下一界面,如图1-64所示。

(2)在项目导入对话框中首先单击右上侧的“browse...”按钮,如图1-65所示,找到工作区“d: androidworkspace”,系统将工作区中的所有项目导入到“projects”,选中“catcherfun”项目,并按下“finish”按钮,即可完成项目的导入。

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.4 已有Android项目的导入和运行

将项目导入到eclipse中以后,读者便可以在模拟器或连接的真机上运行导入的应用程序了,具体步骤如下。

(1)将手机与pc连接后,用鼠标选中该项目并右键单击,在出现的菜单中选择run as,然后单击二级菜单中的android application选项,该项目对应的程序便运行到了连接的手机上,如图1-66所示。

(2)运行成功后,过一会便进入了“3d可爱抓娃娃”游戏的菜单界面,如图1-67所示。

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.4 已有Android项目的导入和运行
提示 图1-67中的游戏界面是笔者在真机上运行游戏的截图,由于模拟器对opengl es 3.0不支持,因此,本游戏大案例只能在真机上运行。

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