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《Unity 3.x游戏开发实例》——2.4节没有任何功能的游戏

本节书摘来自异步社区《unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.4节没有任何功能的游戏,作者 【加】ryan henson creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

2.4 没有任何功能的游戏

我们了解选择一款具有更多功能、更少内容的游戏是多么危险、多么具有自我毁灭性。而且,因为有些功能的开发需要耗费大量时间,所以选择一款功能齐全的游戏,并删除一些功能以减小项目的规模也是很危险的。

一个更好、更容易成功的方法是,从没有任何功能的游戏开始,一个个地添加功能。使用这种方法,你可以决定什么时候对玩家开放游戏,什么时候可以把你计划好的附加功能添加到后续版本中。这是一个可以让你拥有很多阶段性胜利和成果的好方法。

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