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《为iPad而设计:打造畅销App》——第1章 拥抱新模式

本节书摘来自异步社区《为ipad而设计:打造畅销app》一书中的第1章 拥抱新模式,作者【英】chris stevens,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

第1章 拥抱新模式

为ipad而设计:打造畅销app

《为iPad而设计:打造畅销App》——第1章 拥抱新模式

你会注意到,大多数用户在使用传统桌面计算机的时候,往往都是在跟窗口、图标、鼠标、光标(windows,icons,mouse,pointer,缩写为wimp)这些象征性的元素搏斗,但给他们一个ipad,他们却如鱼得水。在响应用户需求的时候,ipad非常乖顺。和桌面操作系统不同,ipad对手势的响应速度很快,极少让用户等待。现实世界中的实体书对用户的动作会毫无停滞地给出响应,ipad也是一样,极少出现卡住或停顿。和其他设备一样,ipad也有缺点和不足,但ipad快速推动产业朝向以触摸屏互动为主的方向发展,把传统的桌面计算远远抛在后面。

最为有趣的是,ipad带来的这场风潮绝不只是大众市场科技中的一个简单改变,它绝对是一场地震。触屏计算如此简单的应用似乎确实打消了广大普通用户不懂计算机的顾虑。通过iphone这款产品,苹果公司非常明智地培育了不计其数的用户,因此当ipad发布的时候,消费者对其认可度很高。不过,真正神奇的是,当把ipad给那些从未用过电脑的人——孩子或者老婆婆——他们貌似也很容易上手使用ipad。这就是触摸屏和良好软件设计的力量。

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