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下一個十年,動畫制作公司機遇何在?|動畫工業化系列②

作者:骨朵網絡影視

文|寶珠

從2015年《大聖歸來》到2019年《哪吒之魔童降世》再到2020年的《姜子牙》,這些院線動畫電影在取得不錯票房表現的同時,也給動畫行業在制作流程、職務劃分上帶來新的啟發。

而票房表現最好的動畫院線電影《哪吒之魔童降世》的總參與人數高達1600人,制作人員更是由遍布全國的20餘個動畫團隊共同組成,如此規模的投入展現了産業的協同效應,也鑄就了影片的成功。

反觀動畫番劇市場,即使有了像《鬥羅大陸》《完美世界》等多部動畫年番作品,但當骨朵與十幾位動畫從業者、動畫番劇制作公司的負責人一起讨論動畫工業化這一話題時,他們也直接指出了目前國産動畫番劇制作公司制作流程、水準的參差不齊,以及對AI沖擊下即将爆發的下一次工業化的期待與擔憂。

此前,骨朵和全國各地的動畫從業者們聊了聊動畫番劇工業化這十年來的變化與困境,那麼這十年又給動畫制作公司帶來了哪些新商機?在AI技術即将井噴式爆發的前夕,動畫從業者與動畫制作公司們又将面臨哪些挑戰?

十年工業化,帶來了哪些新商機

在過去十年裡,國内動畫制作公司雖然還存在工業化流程未統一、畫面與人物同質化等問題,但從整體來看,動畫工業化也給一些動畫公司帶來了新機遇。

黑岩科技CEO倪臻傑告訴骨朵,十年的動畫工業化程序帶來的是各種3D動畫工具和進階渲染技術的普及。雖然一些動畫作品的風格變化不明顯,但當下動畫制作人員确實能夠更加便捷地建立精細和逼真的視覺效果,進而給觀衆帶來更好的視覺體驗。

“自動化工具和軟體的進步使得動畫制作流程更加高效。”比如動畫制作公司可以通過使用“腳本自動化重複性任務”自動生成某些動畫元素、批量處理動畫檔案、按照特定規則自動調整動畫參數等。

這樣操作可以提高制作效率、減少人工操作的誤差,使動畫制作過程更加高效和便捷。“這些工具可以縮短項目的制作周期,還能讓我們有更多的時間和精力投入到創意、故事和劇本上。”

此外,倪臻傑還透露,動畫工業化帶來的最直接影響就是成本降低,“動畫制作成本的縮減讓動畫内容不再局限于電影和電視之上,而是擴充到線上視訊、廣告、XR等多個平台和領域,這也為我們公司開拓新的市場和收入來源提供了廣闊的空間。”

在他看來,動畫工業化帶來的不隻是技術層面的革命,更是商業模式和企業文化的全面更新。

下一個十年,動畫制作公司機遇何在?|動畫工業化系列②

黑岩科技作品

小墨水(北京)動畫有限公司的副總經理薛冰也告訴骨朵,在動畫工業化的影響下,創作、制作人員能夠更加專注于創意和藝術方面的工作,而不必過多關注技術和制作方面的問題。“對于我們公司來說,動畫工業化可以讓公司更加具有規模效應,提高公司的生産效率和盈利能力。”

若森數字制作總監翁世華也認為,動畫工業化對他的作品和公司帶來了許多積極影響,“工業化讓動畫制作變得更加高效和規範。”據他介紹,此前他們可能需要花費大量的時間和精力在制作和細節調整上,而現在借助先進的技術和工業化生産流程,他們在更快完成作品的同時還能夠保證作品的品質。

其次,工業化還給他們帶來了更多的合作機會,“我們可以與其他公司、制作團隊進行更緊密的合作,共同打造出色的動畫作品。”此外,在動畫工業化的影響下,他們可以通過不同的技術嘗試不同的題材、風格,進而讓動畫作品更加豐富多彩,以達到滿足觀衆多樣化需求的目的。

AI工業化到哪一步了?

随着人工智能、虛拟現實、增強現實等技術的不斷發展,動畫工業化即将進入下一個階段,特别是 2024 年初 OPEN AI 釋出了 SORA 這個文生視訊的創新軟體後,動畫制作的效率和品質有望得到進一步提升,動畫行業的發展或将迎來新的機遇與挑戰。

“我覺得動畫工業化的下一個階段即将到來。”倪臻傑告訴骨朵,他們公司一直都在積極地擁抱新技術,他相信未來AIGC技術将極大地擴充動畫工業化的可能性。“AIGC技術不僅能夠提升制作效率和品質,還能推動動畫藝術和内容創新的新浪潮。”随着技術的成熟和應用的深入,未來的動畫産業将更加多元化、個性化和互動化。

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生成式人工智能動畫技術和工具的概述示意圖

現階段,許多動畫制作公司已經将一些基礎的 AI 技術運用到制作中了。比如,一些動畫制作公司會利用 AI 技術進行初步的場景設計、角色模組化、動作捕捉資料處理等,提高制作效率和精度;而一些動畫師也會利用 AI 輔助生成一些背景畫面、特效元素等,為動畫增添更多的細節和創意;此外還有一些動畫工作室也會利用 AI 進行語音合成,快速生成動畫中的對話和旁白等,進而縮減制作成本。

“現在已經有技術流部落客嘗試利用AI技術制作動畫短片了。”廣州某動畫公司負責人淺淺告訴骨朵,《西遊記·猴王問世》這部短片就是部落客“AI 瘋人院”利用 AI 技術制作的。該短片以《西遊記》原著第一集為藍本,展示了石猴出生、驚動天庭、在花果山成為猴王、拜師菩提祖師的故事。

目前,該部落客還用 AI 生成了絲綢之路、龍生九子、克蘇魯神話等視訊動畫,這些作品在抖音上都收獲了上萬點贊,部落客“AI 瘋人院”也是以漲粉超十萬。

據淺淺介紹,這些動畫作品利用了 AI 技術,如智能繪圖軟體 Midjourney等模型與軟體。“雖然這些短片的品質還無法媲美各個平台正在播出的動畫,但不可否認的是文生視訊這一技術在未來必然會給行業帶來颠覆性的影響。”

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“AI 瘋人院”作品

對于此,薛冰告訴骨朵,人工智能、虛拟現實、增強現實等技術的不斷進步,必定讓動畫制作的效率和品質得到進一步提高,隻是随之而來的将會是觀衆更為苛刻的審美需求和對動畫作品深度與内涵的更高追求。

“動畫制作的成本将會進一步降低,制作周期縮短是肯定的,動畫制作的品質也将會得到進一步提高。未來動畫制作的效果将會更加逼真、更加有特色,觀衆的觀影體驗也會更加豐富和沉浸,這樣才能夠在市場上脫穎而出。”

翁世華認為當下AI技術發展迅速,一些渲染引擎制作出的動畫内容正在趨于逼真。它讓動畫作品的畫面更加細膩、生動,極大地提升了作品的藝術感染力。但在這樣的背景下,動畫行業也面臨着新的機遇和挑戰。

下一個十年,新機遇在哪?

“動畫工業化的不斷發展和AI技術的爆發,很可能會讓動畫行業的競争更加激烈。”薛冰認為,當動畫制作的門檻降低的時候,一定有很多個人和企業加入這個行業中,進而加劇動畫行業的競争。

對此,武漢某漫畫平台動畫部負責人周立(化名)認為,一些小型動畫工作室或個人創作者可能會因為無法與大型企業的 AI 技術競争而處于劣勢。“小型工作室和個人創作者難以立足,未來一些掌握新技術的人才一定會向大型企業聚集。”

周立解釋道,由于小型工作室和個人創作者缺乏足夠的資源、能力與項目經驗,創作的作品也會偏小衆或沒有水花,最終導緻創新動力和空間受到擠壓。

“頭部作品一定是來自大型企業的,因為小型工作室資金少、人員少,作品風格和題材都會相對單一。”但周立也擔心行業缺乏中小從業者的參與,會出現活力下降的問題。“如果未來隻有大公司壟斷,同樣不利于動畫行業的健康發展。”

下一個十年,動畫制作公司機遇何在?|動畫工業化系列②

盡管動畫工業化程序給動畫行業帶來了諸多挑戰和負面影響,但也有許多新的機遇蘊含其中。動畫從業者需要積極适應這一變化,不斷提升自己的專業技能和創新能力,以應對不同的新技術帶來的沖擊。同時,行業也需要加強規範和引導,讓新技術更好地服務于動畫行業,而不是成為其發展的阻礙。

此外,從整體來看,國産動畫工業化下一個階段的新技術——AI 技術,在給動畫行業帶來新變化的同時,也帶來了一系列需要認真思考和應對的問題。

在翁世華看來,當下的動畫從業者們正處于一個充滿變革與創新的時代。“新技術必然會帶來新的考驗和挑戰,隻有掌握新技術,才能在未來的動畫市場中保持持續的創作生命力。”創作工具的不斷湧現,也一定能夠給動畫創作帶來無限的可能。

“動畫工業化的下一個階段還是讓人充滿期待。”

下一個十年,動畫制作公司機遇何在?|動畫工業化系列②

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