天天看點

拖到後期團戰基本等輸的輔助,盾山全方位墊底,蔡文姬東皇上榜

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,不同的英雄有不同的定位,是以才有不同組合下的不同強度,也是能否赢下遊戲的因素之一。

路人局不太講究bp,基本上隻會在陣容配合和英雄克制之間取其一,是以有的時候前期偏弱後期強,有的時候後期很弱前期強,是以能否在陣容強勢期發揮作用就很關鍵了,但像輔助這樣的英雄,很多時候掌握不了節奏,隻能随隊伍狀态而定。

本文聊聊那些後期很難赢的輔助,在營地的資料中,他們後期勝率相當低了。

盾山:44.6%

拖到後期團戰基本等輸的輔助,盾山全方位墊底,蔡文姬東皇上榜

其實盾山的問題不止是後期勝率低,他全期勝率都很低,其原因是容錯率太低的技能機制,在不斷削弱自身屬性之後,真的已經沒有多少陣容能讓他出手了,尤其前兩次有意無意的優化。

2閃不能控多個目标,抵抗之靴可影響2技能的控制後,盾山基本上就被打進冷宮了。

玩法要點:僅在用來克制墨子、守約這種單點遠端輸出的英雄時使用,不要輕易開團,目前盾山開團成功率極低,控到人也有可能來不及推大招就被位移走掉,要不然還是謹慎選擇這個英雄吧。

蔡文姬:46.8%

拖到後期團戰基本等輸的輔助,盾山全方位墊底,蔡文姬東皇上榜

我之前那篇輔助梯度的文章中提到過,這賽季的蔡文姬感覺非常無力,哪怕是最近重傷裝備降低了持續時間也有這個感覺。

線上奶不動,打團更是保不住人,不知道這個問題的核心來自哪裡,但就是覺得大部分情況下,隊友該死還是死,那種有力無處使的感覺真的很難受。

玩法要點:蔡文姬是輔核,是必須要吃經濟的輔助,任何時候都要想着蹭線,不管是連體還是遊走,1技能可以好了就用,但大招不要輕易用,雙抗和回血是保人的手段,而不是正常的續航技能。

明世隐:47%

拖到後期團戰基本等輸的輔助,盾山全方位墊底,蔡文姬東皇上榜

技能調整後的小明上限可比之前高了太多了,但我之前也提到過他的強勢期問題,線上強,或者前期跟打野可以大幅度用雙線提升速度,小規模團戰強,因為他能輕松連接配接敵人和隊友,造成那種此消彼長的格局。

然而到了大團戰的時候,小明的屬性就有些乏力,團戰一觸即發,可能小明第一個被沖死,說到底他的技能機制就不是為了打團而生,而是為了前中期的節奏而生的。

玩法要點:多多利用雙線的傷害幫助隊友快速發育,不能像以前一樣隻站在隊友身後了,因為你要找機會2技能連人降防才行,不管是大團還是小團,2技能盡量牽對面坦度高的英雄。

劉禅:47.2%

拖到後期團戰基本等輸的輔助,盾山全方位墊底,蔡文姬東皇上榜

他的情況和小明有點像,因為技能機制的關系,大招雖然範圍大,但傷害極其有限,更多的是用來拆塔,而12技能的控制範圍又很小,是以劉禅隻适合用來開團或者拆火保人用。

這個英雄的最大特點就是兵線進塔可以快速拆塔,或者隊友越塔自己用來幹擾防禦塔,降低隊友挨揍的風險,而到了後期的團戰,的确就不是他的戰場了,老老實實抗傷害或者保人就好。

玩法要點:很不推薦一個人後期到處無兵線拆塔,隊友扛得住嗎?

東皇太一:47.5%

拖到後期團戰基本等輸的輔助,盾山全方位墊底,蔡文姬東皇上榜

東皇太一的定位和張良很像,控制時間雖然短,但兩秒時間穩穩按住不會出現意外,但五個人隻能控一個的 設定,就注定了他在後期難以發揮。

後排英雄大都靠後,東皇按不住,咬前排沒意義,而前排怼到你臉上,後排輸出,你不咬還要被消耗,甚至擊殺。

但前中期不一樣,可能前排沒傷害,被隊友集火一套也能帶走,那時候東皇是可以随便咬的。

玩法要點:這個英雄猶豫不得,多少時候猶猶豫豫不知道是不是該下嘴兒被打殘,臨死前啃一口連毛都沒咬掉,是以盡早決斷,損失才更小。

以上幾個輔助就是目前版本團戰勝率最低的幾個英雄了,歡迎大家評論區留言讨論,說說你的觀點吧。

繼續閱讀