以前看過一個壓縮過的.exe,運作會播放長達半小時的動畫,而不重複,檔案大小卻隻有60KB,個人認為其中的原理
1.主原理:該動畫必是根據規則(即公式)生成的
2.啟動時,根據公式,在記憶體生成資料表
3.依據表内容,一行行執行
要點:由複雜公式生成龐大的記憶體資料表
對于FLASH開發者來說,也可借鑒,比如裝備強化規則
以前看過一個壓縮過的.exe,運作會播放長達半小時的動畫,而不重複,檔案大小卻隻有60KB,個人認為其中的原理
1.主原理:該動畫必是根據規則(即公式)生成的
2.啟動時,根據公式,在記憶體生成資料表
3.依據表内容,一行行執行
要點:由複雜公式生成龐大的記憶體資料表
對于FLASH開發者來說,也可借鑒,比如裝備強化規則